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Clan Sir Warriors: Foro Shuriken

Clan Sir Warriors :: Ver tema - [FINALIZADO] Rangos y cargos dentro de CRUZADOS
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[FINALIZADO] Rangos y cargos dentro de CRUZADOS
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SirW_Berserk
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Mensajes: 2736
Ubicación: En mi hermosa tierra

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MensajePublicado: Vie May 25, 2007 7:34 pm    Asunto: Responder citando

 
Concuerdo con Roger los primeros dos puntos perfectos los otros dos ya son mdemasiados burocráticos, y eso es contraproducente.
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"...Si un traidor puede más que unos cuantos, que esos cuantos no lo olviden facilmente..."

 

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SirW_Argonath
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Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 2052

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MensajePublicado: Lun May 28, 2007 12:01 pm    Asunto: Responder citando

 
Hmmm bueno, así dicho a pelo la verdad es que suena bastante burocrático, pero bueno, trataré de explicar mi intención a ver si lo veis de otra manera (si no pues nada : ) ).

Las propuestas 3 y 4 serían para garantizar una sólida estructura de jugadores participativos dentro de la cantera y animar a la participación de los nuevos.
Las principales suelen tener problemas de participación, pero las canteras aún más, ya que tienen que pelear con los novatos que son los menos participativos de todos.
Si garantizas que los jugadores más participativos pueden aspirar a los cargos de más importancia dentro de la alianza, animarás a la gente a participar, y ofrecerás una recompensa a aquellos que se lo curran; hay mucha gente que sería tan activa como los consejeros si se les diese un empujoncito de este tipo, como por ejemplo Xesta, Alvarogomez, Kratos, Pardalet, Sakawa, Blackwasp, ... y eso solo en los antiguos Templars, donde estos jugadores eran mucho más participativos que ahora. Estamos hablando de prácticamente doblar el numero de jugadores participativos en la alianza a cambio de un pequeño trámite.

La propuesta 4 iría encaminada a hacer que, a pesar de tener un consejo muy grande, los miembros que tienen voto, que serían poquitos(5 o así), formasen un consejo muy ágil. Si si no votan pierden el cargo, y para decidir cosas urgentes das 2 dias para votar, no lo dudes, tendrás todos los votos en 2 dias Smile .

Además entra sangre nueva en el consejo cada poco tiempo, con lo que se renuevan las ideas, cosa saludable; y claro, cuando toca pensar, tienes más gente aportando soluciones.


No lo veo como meternos en los negocios de la cantera, sino más bien como un banco de pruebas: si resulta, la cantera va a ser una alianza más animada; si al final no les gusta, tan sólo tienen que cambiar el sistema.

 

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SirW_iNmHo
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Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 254

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MensajePublicado: Lun May 28, 2007 3:07 pm    Asunto: Responder citando

 
Antes de nada perdiros disculpas llevo unos cuantos dias off por problemas de curro.. trabajar 14 hr/diarias me absorve un poco.. pero para principios de junio ya estare nuevamente activo.

Si es verdad qe a mi primera vista lo que dice argonath parece muy burocratico, tambien es verdad que una vez implantado y teniendo claro como queremos que funcione, no es complicado sino sencillo y bastante original. Esta implatancion creo que seria algo bastante novedosa en una alianza, ya no digo en una cantera. Siempre se puede probar.. que nos da mas quebraderos de cabeza. pos fuera, qe va bien.. pues adelante.
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SirW_Roger
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Mensajes: 4351
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MensajePublicado: Mar May 29, 2007 4:15 pm    Asunto: Responder citando

 
Entonces, ¿en que quedamos? Confused
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SirW_iNmHo
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Registrado: May 15, 2007
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MensajePublicado: Vie Jun 01, 2007 10:42 am    Asunto: Responder citando

 
Bueno.. ya puedo dedicarle mas tiempo Smile

Veamos el tema de la cantera como ha quedado:

he hablado con formateado y troyano y los dos coinciden que estan preparados a nuestra orden para empezar con la cantera. y creo que pr parte del consejo tambien lo estamos.

Aun no teniendo todo arreglado para empezar las modificaciones y cambios que vayamos haciendo los vamos poniendo poco a poco.

El nombre de la cantera CRUZADOS II

Formateado como fundador y troyano como co-fundador, estos dos elligiran a otras dos personas para crear un consejo de 4 miembros. Todos los miembros del consejo de CRUZADOS II estaran bajo mando y supervision de CRUZADOS.

Dberiamos abrir asi mismo un apartado en el foro en donde se tengan todas las negociaciones entre cantera y principal.
los puntos minimos para entrar en la principal seran de 300ks.
las misiones poco a poco las iremos concretando igual que los rangos de los jugadores.
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SirW_Roger
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MensajePublicado: Vie Jun 01, 2007 12:33 pm    Asunto: Responder citando

 
Por fin! Very Happy

Los consejeros de la cantera podran tener acceso a esta sección? o les creamos una nueva solo para ellos?
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SirW_iNmHo
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MensajePublicado: Sab Jun 02, 2007 8:13 am    Asunto: Responder citando

 
creo que lo mejor es que crearamos un apartado diferente para ellos.. en los que solo los consejeros de ambas alianzas podamos hblar... mas que nada para no liar la cosa.

otra cosa:

Me he fijado que varios jugadores estan a 10 o 20 ks de llegar a los 300. Mientras no fijemos los desafios..estas personas pueden entrar en la alianza o deberan esperar en la cantera hasta que los resuelvan ?

Que os parecen como limite de minas :

28 de metal
24 de cristal
26 de deuterio

Flota :

10.000 ligeros
1000 cruceros
500 naves de batalla
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SirW_Roger
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MensajePublicado: Sab Jun 02, 2007 10:00 am    Asunto: Responder citando

 
los retos de flota son para que elijan uno o todos ellos?

por ejemplo, yo tengo 2000 NB y 14000 CL pero solo 260 cruceros Wink

¿me sacan de la principal? Crying or Very sad


Laughing
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MensajePublicado: Sab Jun 02, 2007 10:56 am    Asunto: Responder citando

 
jajajajjajaja.. no no vamos a echar.. estos serian para los canteranos.. y por mi seria obligatorio tenerlo todo
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SirW_Roger
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MensajePublicado: Sab Jun 02, 2007 9:33 pm    Asunto: Responder citando

 
ok. Aunque propongo que, como estamos en periodo de organización, demos un plazo de unas dos semanas para que suban a la principal solo con el puntaje Wink
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MensajePublicado: Sab Jun 02, 2007 10:27 pm    Asunto: Responder citando

 
por mi perfecto.
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MensajePublicado: Dom Jun 03, 2007 5:08 pm    Asunto: Responder citando

 
Otras sugerencias:
-Añadir también un tope en defensas, para prevenir el bunkero. Dandole unos límites mínimos y máximos prevenimos el desperdicio de recursos y captan la idea de lo que son unas defensas bien estructuradas. Por supuesto los límites serían muy amplios, para que alguien pueda decidir entre hacer defensas que vayan desde el anticrucero hasta el bunker bestia (pero un bunker bestia para un jugador de 200.000 puntos, que he visto algunos que no están en el top1500 que dedican la mitad de sus puntos a la defensa del principal :S ).



-Unas pocas y sencillas pruebas para ascender a la principal que requieran que aprenda y comprenda los beneficios de:
* Tener planetas bien defendidos y posicionados
* Granjear
* Tener una base de minas en esos planetas bien defendidos
* Hacer un SAC

Yo sugiero que sean 4, posiblemente esas 4, para no abrumar demasiado a la gente, con unos límites que decidamos entre nosotros. Además, habrían unas pruebas finales: habrá una batería de preguntas, y varias practicas que consideremos oportunas, como retrasar con sondas, cazar una flota (si tienen phalanx o similar, o cazar una flota de vuelta de un fleet luna escombros) -la flota será un ligero o algo así, vamos, para que practiquen, etc... que se harán junto a un examinador. Si se "suspende", a repetirlo dentro de un plazo.

 

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MensajePublicado: Lun Jun 04, 2007 8:27 am    Asunto: Responder citando

 
Eso me ha hecho pensar en otra cosa:

Debemos asegurarnos que todos los que tenemos más de 300k puntos conocemos esas técnicas elementales. Estoy casi seguro que muchos de los ex - sirw no conocen como retrasar con sondas o como atrapar un fleet luna - escombros.

Deberiamos poner algunos post con técnicas o algo asi.
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MensajePublicado: Lun Jun 04, 2007 8:39 am    Asunto: Responder citando

 
Es verdad Roger, yo no se como se puede atrapar un fleet luna-escombros Confused Confused

Excpeto que vea cuando manda una sonda a atacar y justo lo falanxee.
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MensajePublicado: Lun Jun 04, 2007 11:54 am    Asunto: Responder citando

 
Yo no tengo ni puta idea de como se coje un fleet de luna a escombros . A lo maximo que puedo aspirar es si se los horarios del un tio a cojerle en el cancele de un despliegue, pero nunca lo he puesto en practica y no se si esta del todo bien.

En cuanto al limite de la defensa he de reconocer que soy un negado.. desde siempre muchos sabeis que soy anti-defensa y por ese motivo mis planetas estan practicamente sin ellas. POr lo tanto si alguien me da unos limites se lo agradecer y lo añadire a los de flotas y minas.

En cuanto a las misiones.. dado que las de minas es simplemente que lleguen a un nivel requerido, os pongo estas ideas Very Happy Wink a ver que os parecen:

- Realizar un ataque, bien en solitario o bien en SAc con jugadores de la alianza ( con al menos un 30% de la flota ) con un total de beneficios de 300ks
- Realizar un SAc con un jugador que no pertenezca a la alianza. ( promover la busqueda de jugadores que en momentos puntuales puedan ayudarles a una defensa o ataque ) con una renta minima de 300ks.
- Realizar un ataque de un 10% o bien con un ataque con una rentabilidad de mas de un millon de beneficios.
- Conseguir un Millon de beneficios en saqueos de un dia. Basta que lo consiga un dia, nuestro objetivo es que sean conscientes de los beneficios de los saqueos. Una vez lo tengan la idea la tendran.

Ideas, mejoras, cambios . Que hariais ?
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