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Clan Sir Warriors: Foro Shuriken

Clan Sir Warriors :: Ver tema - [FINALIZADO] Rangos y cargos dentro de CRUZADOS
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[FINALIZADO] Rangos y cargos dentro de CRUZADOS
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SirW_iNmHo
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Registrado: May 15, 2007
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MensajePublicado: Mar May 22, 2007 8:03 am    Asunto: [FINALIZADO] Rangos y cargos dentro de CRUZADOS Responder citando

 
Otro tema a tratar:

Que tipo de rangos vamos a utilizar en la alianza..

por puntuacion o por misiones.. o una mezcla de las dos?

Y cargos dentro del consejo quereis formar ?
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SirW_Roger
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MensajePublicado: Mar May 22, 2007 8:14 am    Asunto: Responder citando

 
mmmm mi opinión estrictamente personal es la de no tener cargos dentro del consejo. Acá que sea como la mesa redonda, donde todos somos iguales (al menos los heterosexuales somos iguales , berserk si es algo diferente a los demás Laughing )
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SirW_Berserk
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MensajePublicado: Mie May 23, 2007 12:23 pm    Asunto: Responder citando

 
Pienso igual que Roger dentro del consejo no debieramos tener rangos rangos o tener algunos personalizados.

El rango de los otros pienso que tal vez se los podría clasificar en mineros, floteros y dentro de esos darles diferentes rangos según su puntuación.



Y es verdad los heterosexuales son todos iguales, claro que no son dioses como uno pero bueno algo hay que dejarle a los demás Razz Razz
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"...Si un traidor puede más que unos cuantos, que esos cuantos no lo olviden facilmente..."

 

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SirW_iNmHo
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Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 254

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MensajePublicado: Mie May 23, 2007 2:37 pm    Asunto: Responder citando

 
Esa idea de clasificar a la gente segun su dedicacion me ha gustado.Podriamos poner unos requisitos para que una persona sea considerada flotera. El resto que no llegue al perfil aun teniendo flota se consideraria minera.

Y eso me da una idea en cuanto a la cantera:

La idea de argonath de hacer desafios + los puntos me gusta. POdriamos añadir la de crear unos desafios para mineros y asi darles una buena base de minas y luego otros desafios para floteros. En cuanto tengan los desafios tanto de mineros como de floteros echos + la puntuacion necesaria para subir, podran pasarse a la principal.
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SirW_MDMA
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MensajePublicado: Mie May 23, 2007 4:07 pm    Asunto: Responder citando

 
SirW_iNmHo escribió:
Esa idea de clasificar a la gente segun su dedicacion me ha gustado.Podriamos poner unos requisitos para que una persona sea considerada flotera. El resto que no llegue al perfil aun teniendo flota se consideraria minera.

Y eso me da una idea en cuanto a la cantera:

La idea de argonath de hacer desafios + los puntos me gusta. POdriamos añadir la de crear unos desafios para mineros y asi darles una buena base de minas y luego otros desafios para floteros. En cuanto tengan los desafios tanto de mineros como de floteros echos + la puntuacion necesaria para subir, podran pasarse a la principal.



a mi este tipo d rangos m parece muy interesante, nunca la viera, pero creo q puede ser muy buena.
la encaminacion q dijo inmho tambien m gusta, pero el encuentro un problema. argonath propuso unos desafios + puntos para poder acceder a la grand, y asi garantizarnos unos miembros muy bien formados d la cantera y sobr todo activos. bueno pues el problema q l encuentro a lo d q sean mineros los q suben d la cantera es q pueden alcanzar un excelente nivel d minas pero casi no l dedican tiempo a ogame, ya q ser minero es muy facil y casi no necesita conectarse para controlarlo, unas defensas lo suficientement altas para q no salga rentable el ataque y ya esta.
para mi un jugador bien formado q suba d la cantera seria el q tnga una flota algo abundante, no digo un floton jejejeje, y q la sepa mantener cuidar y sacarle un buen rendimiento, esas personas serian las q realmente nos podrian aportar algo a los grandes ya q sabemos q tienen buenas bases y buen rendimiento

 

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SirW_Roger
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MensajePublicado: Mie May 23, 2007 4:22 pm    Asunto: Responder citando

 
En realidad creo que no es necesario ser flotero para ser un buen jugador, recuerden a Hetaroi Wink

Como dijo inmho, podemos poner requisitos distintos, unos para los mineros y otros para los floteros. Por ejemplo, en mi caso, soy sumamente holgazan para ahorrar como para subir mis minas muy altas, pero a mí se me pediría retos de flotas no de minas Very Happy (just an example Wink )
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SirW_Argonath
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MensajePublicado: Mie May 23, 2007 8:19 pm    Asunto: Responder citando

 
Bueno, no es cuestión de que sean mejores o peores jugadores, es sencillamente, que un jugador flotero/mixto mineria y flota es:
-Más util a la alianza, pudiendo atacar a objetivos hostiles, proporcionar ayuda...
-Le presta más atencion al ogame, está mas enganchado, así que es más propenso a entrar en el foro y participar, le interesa más la organización de la alianza, ...
-Da movimiento a la alianza... en una alianza de mineros, la conversación en un foro sería algo así como...
"hoy he subido 1 nivel de minas"
(3 dias despues) "joer, que bien, cuantas llevas ya?"
(3dias despues) "y hoy otro, ya tengo metal al 31"
Se mentiende, no? la actividad de los jugadores lleva a debates activos (busqueda de objetivos, discusion de estrategias, ...), que llevan a un foro activo, y, a su vez, incita a los jugadores a ser más activos, es la pescadilla que se muerde la cola.
-No manda el jodido spam en correo circular ofreciendo deuterio XD.

Un minero:
-Generalmente está ahí, calladito, sin molestar, dando puntos -que no van a bajar de sopetón- para subir la media de la alianza.
-Le puedes comprar deuterio si lo necesitas, pero si es novato te lo querrá colar al 3.2.1

Soy minero, pero también realista : )


Usease, que esté claro que no queremos mineros, si jugadores con flota que tengan una buena base en minas, o a jugadores floteros puros siempre que sepan manejar sus flotas (creo que si vemos algún flotero puro en la alianza, tendremos que asegurarnos de que le enseñamos bien para que no le cazen, más de convencerle de que juegue de una forma que igual no le gusta tanto).

 

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SirW_MDMA
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MensajePublicado: Jue May 24, 2007 1:53 am    Asunto: Responder citando

 
SirW_Roger escribió:
En realidad creo que no es necesario ser flotero para ser un buen jugador, recuerden a Hetaroi Wink

Como dijo inmho, podemos poner requisitos distintos, unos para los mineros y otros para los floteros. Por ejemplo, en mi caso, soy sumamente holgazan para ahorrar como para subir mis minas muy altas, pero a mí se me pediría retos de flotas no de minas Very Happy (just an example Wink )



ejjejeje roger yo hable d un jugador bien formado q nos pueda ser util en la principal, no hable d un buen jugador jejejje. para nada quise meterme con los mineros, no m ententais mal, q yo en su momento solo fui minero jajajajaaja.
argonath creo q explico mucho mas claro lo q yo queria decir.

PD: un buen flotero en su momento tuvo q ser un buen minero para tener una base Smile

 

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MensajePublicado: Jue May 24, 2007 7:44 am    Asunto: Responder citando

 
Ok. ya entendi la idea. La alianza será entonces una de floteros y floteros/mineros, pero no se aceptarán mineros puros Wink

El mensaje de Argonath me ha traido a la mente otro tema: Hay que estar seguros que todos nuestros muchachos saben realizar fleetsavings seguros. A nuestro amigo SirW_Orionz (que sigue de vacaciones y por eso aun no ha entrado a Cruzados) lo han petado mas de una vez por hacer la tontería de usar un "fleetsaving" en modo transportar Confused Y no creo que sea el único caso, los muchachos de menor nivel (y que no tienen luna) pueden tener el mismo problema.

La otra cosa que se me ocurre es que, si en realidad queremos una alianza flotera, debemos dar un plazo a todos los integrantes para que suban su flota hasta un mínimo, se me ocurre por ejemplo 500 NB y 1000 CL ¿no creen?
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MensajePublicado: Jue May 24, 2007 8:54 am    Asunto: Responder citando

 
500 NB y 1000 ligeros es mucho y según mi pensamiento no sirve para nada tener 1000 ligeros.

Con pedir 500 NB es suficiente ó 100 BB ó 100 Des ó 200 Aco ó 10 000 ligeros, esos son números interesantres y fáciles de conseguir y que que sirven para granjear, SAC y atques individuales con altos porcentajes de luna.

Aclaro que me refiero a cada tipo de nave por separado.

También deberíamos pedir una base de minas como pueden ser 24:21:20 que son números razonables.

Lo de las misiones lo termino de entender Very Happy
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MensajePublicado: Jue May 24, 2007 9:11 am    Asunto: Responder citando

 
10,000 CL es algo dificil de conseguir para alguien que no tiene flota Razz

Aunque esa es la idea, poner cifras mínimas.


P.D. Terminemos de una vez esta discusión, o de lo contrario nos pareceremos a la ONU que hablan, hablan, y hablan y no hacen nada Embarassed
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MensajePublicado: Jue May 24, 2007 9:22 am    Asunto: Responder citando

 
Bueno esa es realmente la idea.:

Tdos habeis dado en el clavo..

Todos tenemos claro que para tener una buena base, necesitamos minas. Los limites que ha puesto berserk no son descabellados si previamente conseguimos esa base de minas por jugador.
A eso me referia yo con los desafios..

Primero los jugadores deberan conseguir los objetivos de minas. UNA VEZ LO CONSIGAN, deberan pasar a los objetivos de FLOTEROS. Y asi nos aseguramos que un jugador entre en la principal con una muy buena base.

Tal vez a modo de ejem: seria unas mina un poco mas altas de las que ha dicho berserk:

26 de metal
24 de cristal
22 de metal

Y flota:

10.000 ligeros
500 nb
100 bombarderos

Todo esto a modo de ejemplo.

Y sobre la cantera, deberiamos hacer el pensamiento YA de abrirla.

Berserk propuso a uno. Yo propongo de crear un mini consejo tambien en la cantera con un apartado para los consejeros de la cantera y principal.

Un consejo formado por 4 personas.

El jugador que dijo berserk... yo propongo tambien a troyano como parte del consejo de la cantera.
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MensajePublicado: Jue May 24, 2007 11:22 am    Asunto: Responder citando

 
Aprobemos esto de una vez. Yo me sumo al voto de Inmho. Abramos la cantera de una vez y que el consejo lo integren Formateado y Troyano por lo pronto. Que ellos mismos (los de la cantera) elijan a los otros 2 Wink
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SirW_Argonath
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MensajePublicado: Jue May 24, 2007 1:30 pm    Asunto: Responder citando

 
Me parece bien tener a esos 2 como consejeros, y por mi creamos la cantera ya.

Sugiero que, ya que vamos a crearla, experimentemos en ella antes que en la principal:
-Democratización de la alianza: el líder es escogido a votación de entre los miembros del consejo (para asegurarnos de que es un tio responsable, y no un cabraloca) por los jugadores, haciendo que los nuevos estén mas deseosos de colaborar y ayudar; no van a ser siempre unos mandados, si se esfuerzan pueden llegar a lo más alto. La votación podría ser cada 2 meses o así.
-Asegurarnos de que la cantera siempre está con nosotros: cada mes, uno de los miembros de la principal bajará a la cantera, formando parte de su consejo, y recibirá el puesto de mano derecha (es decir, si el lider se va, ellos pasan a ser el lider hasta que un nuevo líder de la cantera sea elegido). Con esto, aumentaremos el contacto de la cantera con los jugadores de la principal, nos aseguraremos de que un baneo, o un líder inexperto no deje la alianza a la deriva, y al pertenecer al consejo puede deshacer intrigas de otras alianzas que quieran hacerse con nuestra cantera (esto lo he visto ocurrir).
-Senadores (miembros del consejo con derecho a voto) y Consejeros (miembros del consejo, pero que no tienen derecho a voto): habrá siempre 4 senadores (consejeros con derecho a voto), pero el consejo puede elegir a miembros responsables y destacados de la alianza y hacerlos consejeros. Éstos podrán enterarse y opinar como los senadores. Cada 15 dias, 1 consejero nuevo entra en el senado, y un senador se convierte en consejero.
-Medidas disciplinares para los consejeros: si un senador, por causas injustificadas, no vota dentro del plazo dado para votar en una resolución, es expulsado como miembro del senado y pasa a ser consejero, hasta que le toque el turno otra vez.

 

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SirW_Roger
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MensajePublicado: Jue May 24, 2007 3:28 pm    Asunto: Responder citando

 
Ok. yo estoy de acuerdo con los dos primeros puntos. No lo estoy con el tercero. Siempre he creido que el exceso de cargos y formalismos contribuye a entrampar la toma de decisiones. Y, por otro lado, me gustaría que la cantera tenga un margen de autogobierno más amplio, no que sigan siendo nuestros "mandados" (usando una expresión de Argonath) pero con otro nombre de alianza Wink
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