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setCivilizacion (); $this->setFlags (); $this->setMapas (); $this->setTipos (); } function setCivilizacion() { $arrayCiv = array(); require (PATH_TO_DATA . 'dataCivilizaciones.php'); $this->arrayCivilizaciones = $arrayCiv; } function setFlags() { $arrayFlag = array(); require (PATH_TO_DATA . 'dataFlag.php'); $this->arrayFlags = $arrayFlag; } function setMapas() { $arrayMapas = array(); require (PATH_TO_DATA . 'dataMapas.php'); $this->arrayMapas = $arrayMapas; } function setTipos() { $arrayTipo = array(); require (PATH_TO_DATA . 'dataTipos.php'); $this->arrayTipos = $arrayTipo; } function getCivilizacion ($iId) { if (array_key_exists ($iId, $this->arrayCivilizaciones)) { return $this->arrayCivilizaciones[$iId]; } else { return NULL; } } function getArrayCivilizaciones() { return $this->arrayCivilizaciones; } function getArrayFlags() { return $this->arrayFlags; } function getArrayMapas() { return $this->arrayMapas; } function getArrayTipos() { return $this->arrayTipos; } function getFlag ($iId) { if (array_key_exists ($iId, $this->arrayFlags)) { return $this->arrayFlags[$iId]; } else { return NULL; } } function getMapa ($iId) { if (array_key_exists ($iId, $this->arrayMapas)) { return $this->arrayMapas[$iId]; } else { return NULL; } } function getTipo ($iId) { if (array_key_exists ($iId, $this->arrayTipos)) { return $this->arrayTipos[$iId]; } else { return NULL; } } } class RecordGame { var $objDb; var $objTemplate; var $arrayPlayers; function RecordGame() { } function setSources (&$objDataProvider, &$objTemplate) { $this->objDb = &$objDataProvider; $this->objTemplate = &$objTemplate; } function showCreate() { $arrayCivilizaciones = $this->objDb->getArrayCivilizaciones(); while( list ($iKey, $arrayValue ) = each ($arrayCivilizaciones)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('CIVILIZACIONES', array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $arrayValue['NAME'] )); } $arrayMapas = $this->objDb->getArrayMapas(); while( list ($iKey, $strValue ) = each ($arrayMapas)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('MAPAS', array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $strValue )); } $arrayTipos = $this->objDb->getArrayTipos(); while( list ($iKey, $strValue ) = each ($arrayTipos)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('TIPOS', array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $strValue )); } $arrayFlags = $this->objDb->getArrayFlags(); while( list ($iKey, $arrayValue ) = each ($arrayFlags)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('FLAG', array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $arrayValue['NAME'] )); } for ($i = 1; $i <= 12; $i++) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('RATING', array ( 'VALUE' => $i, 'NAME' => ( RATING_BASE + $i * 100 ) . 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SirW_Berserk
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Ubicación: En mi hermosa tierra

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MensajePublicado: Vie Nov 10, 2006 5:22 pm    Asunto: 4 vs 4 Full SirW Responder citando

 
Muy buena partida.
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"...Si un traidor puede más que unos cuantos, que esos cuantos no lo olviden facilmente..."




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SirW_Maldito
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Sexo:Sexo:Masculino
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MensajePublicado: Vie Nov 10, 2006 6:12 pm    Asunto: Responder citando

 
estubo muy buena esa partida!!
nos violamos a yampi xD!!! ahahah
_________________
chupalo!

 

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SirW_Markgg
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Mensajes: 1213
Ubicación: Argentina - E.R.

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MensajePublicado: Vie Nov 10, 2006 6:22 pm    Asunto: Responder citando

 
Laughing Laughing Laughing Laughing ahora la veo-
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KyoS Punch! ! !

 

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MensajePublicado: Sab Nov 11, 2006 12:01 pm    Asunto: Responder citando

 
Se aprobecharon de yampi... era es que estaba ayudando a defenderse a todos Sad
Ademas no se que criterio usas para decir que fue buena partida... que nadie te ataco y pudiste desarrollarte?? Razz Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

 

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SirW_Berserk
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Sexo:Sexo:Masculino
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Mensajes: 2736
Ubicación: En mi hermosa tierra

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MensajePublicado: Sab Nov 11, 2006 2:09 pm    Asunto: Responder citando

 
Simplemente porque ganamos Laughing Laughing Laughing
_________________
"...Si un traidor puede más que unos cuantos, que esos cuantos no lo olviden facilmente..."

 

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