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setCivilizacion (); $this->setFlags (); $this->setMapas (); $this->setTipos (); } function setCivilizacion() { $arrayCiv = array(); require (PATH_TO_DATA . 'dataCivilizaciones.php'); $this->arrayCivilizaciones = $arrayCiv; } function setFlags() { $arrayFlag = array(); require (PATH_TO_DATA . 'dataFlag.php'); $this->arrayFlags = $arrayFlag; } function setMapas() { $arrayMapas = array(); require (PATH_TO_DATA . 'dataMapas.php'); $this->arrayMapas = $arrayMapas; } function setTipos() { $arrayTipo = array(); require (PATH_TO_DATA . 'dataTipos.php'); $this->arrayTipos = $arrayTipo; } function getCivilizacion ($iId) { if (array_key_exists ($iId, $this->arrayCivilizaciones)) { return $this->arrayCivilizaciones[$iId]; } else { return NULL; } } function getArrayCivilizaciones() { return $this->arrayCivilizaciones; } function getArrayFlags() { return $this->arrayFlags; } function getArrayMapas() { return $this->arrayMapas; } function getArrayTipos() { return $this->arrayTipos; } function getFlag ($iId) { if (array_key_exists ($iId, $this->arrayFlags)) { return $this->arrayFlags[$iId]; } else { return NULL; } } function getMapa ($iId) { if (array_key_exists ($iId, $this->arrayMapas)) { return $this->arrayMapas[$iId]; } else { return NULL; } } function getTipo ($iId) { if (array_key_exists ($iId, $this->arrayTipos)) { return $this->arrayTipos[$iId]; } else { return NULL; } } } class RecordGame { var $objDb; var $objTemplate; var $arrayPlayers; function RecordGame() { } function setSources (&$objDataProvider, &$objTemplate) { $this->objDb = &$objDataProvider; $this->objTemplate = &$objTemplate; } function showCreate() { $arrayCivilizaciones = $this->objDb->getArrayCivilizaciones(); while( list ($iKey, $arrayValue ) = each ($arrayCivilizaciones)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('CIVILIZACIONES', array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $arrayValue['NAME'] )); } $arrayMapas = $this->objDb->getArrayMapas(); while( list ($iKey, $strValue ) = each ($arrayMapas)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('MAPAS', array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $strValue )); } $arrayTipos = $this->objDb->getArrayTipos(); while( list ($iKey, $strValue ) = each ($arrayTipos)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('TIPOS', array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $strValue )); } $arrayFlags = $this->objDb->getArrayFlags(); while( list ($iKey, $arrayValue ) = each ($arrayFlags)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('FLAG', array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $arrayValue['NAME'] )); } for ($i = 1; $i <= 12; $i++) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('RATING', array ( 'VALUE' => $i, 'NAME' => ( RATING_BASE + $i * 100 ) . 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($i + 4) , array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $arrayValue['NAME'] )); } while( list ($iKey, $arrayValue ) = each ($arrayFlags)) { $this->objTemplate->assign_block_vars ('FLAG' . ($i + 4), array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $arrayValue['NAME'] )); } } } } function toString() { $template = $this->objTemplate; $template->set_filenames( array ( 'recordgame' => 'record_game.tpl' )); $template->assign_vars ( array ( 'MAPA' => $this->objDb->getMapa ($this->mMapa), 'TIPO' => $this->objDb->getTipo ($this->mTipo), 'DURACION' => $this->mDuracion, 'TEAM1' => $this->mTeam1, 'TEAM2' => $this->mTeam2, 'WINNER' => ( $this->mWinner == 1 ) ? ( $this->mTeam1 ) : ( ( $this->mWinner == 2 ) ? ( $this->mTeam2 ) : ( "Watch and See" ) ), 'RATING' => ( RATING_BASE + 100 * $this->mRatingLevel ), 'JUGADORES' => ( $this->playersCantidad . 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" vs " . $this->playersCantidad ) )); $template->set_filenames ( array ( 'topic' => "record_game_topic.tpl" )); if ($this->playersCantidad == 1 ) { $template->assign_block_vars ('single', array()); } else { $template->assign_block_vars ('team' . $this->playersCantidad , array()); } for( $i = 0; $i < count ($this->arrayPlayers['A']); $i++) { if ( is_object ($this->arrayPlayers['A'][$i])) { $dataPlayer = $this->arrayPlayers['A'][$i]->toArrayAsSingle($this->objDb, '_A_' . ($i + 1)); $template->assign_vars ($dataPlayer); } } for( $i = 0; $i < count ($this->arrayPlayers['B']); $i++) { if ( is_object ($this->arrayPlayers['B'][$i])) { $dataPlayer = $this->arrayPlayers['B'][$i]->toArrayAsSingle($this->objDb, '_B_' . ($i + 1)); $template->assign_vars ($dataPlayer); } } $this->objTemplate->assign_block_vars ('recgame', array ( 'CONTENT' => $template->getCode ('topic'), 'CLASS' => $class )); } function Create($iMapa, $iTipo, $strDuracion, $iWinner, $iRatingLevel, $playersCantidad, $strTeam1, $strTeam2, $arrayPlayersInfo) { $this->mMapa = intval ($iMapa); $this->mTipo = intval ($iTipo); $this->mDuracion = trim ($strDuracion); $this->mWinner = intval ($iWinner); $this->mRatingLevel = intval ($iRatingLevel); $this->mTeam1 = trim ($strTeam1); $this->mTeam2 = trim ($strTeam2); $this->playersCantidad = intval ($playersCantidad); for( $i = 0; $i < $this->playersCantidad; $i++) { $arrayPlayersInfo['playerNickA'][$i] = trim ($arrayPlayersInfo['playerNickA'][$i]); if ($arrayPlayersInfo['playerNickA'][$i] != "") { $this->arrayPlayers['A'][] = new Player($arrayPlayersInfo['playerNickA'][$i], $arrayPlayersInfo['playerCivA'][$i], $arrayPlayersInfo['playerFlagA'][$i]); } $arrayPlayersInfo['playerNickB'][$i] = trim ($arrayPlayersInfo['playerNickB'][$i]); if ($arrayPlayersInfo['playerNickB'][$i] != "") { $this->arrayPlayers['B'][] = new Player($arrayPlayersInfo['playerNickB'][$i], $arrayPlayersInfo['playerCivB'][$i], $arrayPlayersInfo['playerFlagB'][$i]); } } } } class Player { var $mNick; var $mIdFlag; var $mIdCivilizacion; function toArray ($objDb) { $arrayReturn = array (); $arrayCivilizacion = $objDb->getCivilizacion ($this->mIdCivilizacion); if ($this->mIdFlag != NO_FLAG) { $arrayFlag = $objDb->getFlag ($this->mIdFlag); $arrayReturn['FLAG'] = ''; } $arrayReturn['CIVILIZACION'] = $arrayCivilizacion['NAME']; $arrayReturn['IMG'] = ''; $arrayReturn['NICK'] = $this->mNick; return $arrayReturn; } function toArrayAsSingle ($objDb, $index) { $arrayReturn = array (); $arrayReturn['PLAYER' . $index] = $this->mNick; if ($this->mIdFlag != NO_FLAG) { $arrayFlag = $objDb->getFlag ($this->mIdFlag); $arrayReturn['FLAG' . $index] = ''; } return $arrayReturn; } function Player ($strNick, $iIdCivilizacion, $iIdFlag) { $this->mNick = $strNick; $this->mIdFlag = intval ($iIdFlag); $this->mIdCivilizacion = intval ($iIdCivilizacion); } function printPlayerToEdit ($objDb, &$template, $index) { $arrayFlags = $objDb->getArrayFlags(); while( list ($iKey, $arrayValue ) = each ($arrayFlags)) { $template->assign_block_vars ('FLAG' . $index, array ( 'VALUE' => $iKey, 'NAME' => $arrayValue['NAME'], 'SELECTED' => ( $this->mIdFlag == $iKey ) ? 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1er Ronda solo feudal Champion vs Yampi

 
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SirW_Markgg
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Sexo:Sexo:Masculino
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MensajePublicado: Mar Oct 24, 2006 6:49 pm    Asunto: 1er Ronda solo feudal Champion vs Yampi Responder citando

 
Bueno lo encontré al champion conectado y nada me pidió si podía subir esta partida que el se tenía que ir a la casa... lo que si se les olvidó reportar el resultado... Confused bueno nos vemos!! y mirenlan...no les voy a decir el resultado.. jjejejej
Smile
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partida grabada - 24-Oct-2006 18`05`48.zip - 136.89 KB
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SirW_Shido
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Sexo:Sexo:Masculino
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Ubicación: Guadalajara, Jalisco

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MensajePublicado: Mar Oct 24, 2006 7:20 pm    Asunto: Responder citando

 
wow, ps si yampi paso a castillos, pero a pesar de eso champion iba ligeramente mas arriba, creo que si yampi no se le hubiera olvidado, hubieramos visto una partida pfffff muy buena, pero = nimodo yampi, se te olvidaron las reglas hahaha gg a ambos.
_________________

Mirad!, se acercan las hordas de Gengis Khan!

 

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SirW_Hernan
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Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: May 20, 2006
Mensajes: 940
Ubicación: Donde el viento me deje XDDDD

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MensajePublicado: Mar Oct 24, 2006 9:29 pm    Asunto: Responder citando

 
Aun sin tener que pasar a castillo lo hace mas rapido que yo que una partida normal... tristisimo Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
Tienes razon shido... iba a ser una partida muy pareja Smile
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Egoista es aquel que piensa mas en él que en mi... xD

 

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SirW_YamPiChaKe
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Sexo:Sexo:Masculino
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Mensajes: 2675
Ubicación: El mundo

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MensajePublicado: Jue Oct 26, 2006 10:58 am    Asunto: Responder citando

 
T_T yo y mi mala memeria T_T
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Firma Yampi
 
 

 

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