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Clan Sir Warriors :: Ver tema - [Manual basico] Como hacer un buen fleet (o fleetsaving)
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[Manual basico] Como hacer un buen fleet (o fleetsaving)

 
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SirW_Argonath
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Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 2052

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MensajePublicado: Dom Ago 12, 2007 8:40 am    Asunto: [Manual basico] Como hacer un buen fleet (o fleetsaving) Responder citando

 
Antes, una breve explicación sobre el phalanx, para los que no lo tengan claro:
El phalanx es una construcción que sólo se puede hacer en las lunas. La idea es que es un sensor/radar que detecta flotas volando; es decir, un jugador hace un escaneado con el phalanx sobre un planeta (de modo similar a como espiamos un planeta para ver sus recursos, defensa, flota y tecnologias) y ve las flotas que hay volando desde ese planeta hacia otros, y las que están volviendo hacia este planeta. El phalanx, al contrario que un espionaje, solo ve las flotas volando, pero nos informa de a qué hora llegan, y que naves son.
Solo hay 2 excepciones a lo que el phalanx puede ver:
-El phalanx no puede hacerse sobre las lunas, sólo sobre planetas. Si tu flota está en una luna, y viaja a algo que no sea un planeta (a escombros, o a otra luna), es invisible a cualquier phalanx.
-El phalanx no detecta flotas que han sido enviadas en modo desplegar y antes de llegar al planeta de destino, son canceladas. Es decir, si detecta la ida, pero no la vuelta una vez cancelas el despliegue a medio camino.


FLEETS SEGUROS:

* Fleet en modo desplegar de planeta a planeta:
Mandas la flota en modo desplegar entre 2 planetas cercanos a baja velocidad, mientras no vas a estar conectado, con lo que te sale un fleet no demasiado caro. Si alguien te lanza la flota ajustada con phalanx, cancelas, y como ya expliqué antes el phalanx no da ninguna información de tu flota volviendo.
Formas en las que te lo pueden cazar: un grupo de locos te atacan ajustando su flota a tu despliegue, y luego se ponen a hacer phalanxeos cada pocos segudos hasta ven que tu flota no aparece en su phalanx. Con esto, saben en que momento cancelaste, y hacen calculos para pillarte a la vuelta. Esto requiere un esfuerzo de la ostia, y mucho gasto de deuterio en phalanxeos, así que a no ser que tengas una flota muy grande, pasarán de atacarte.
Formas de protegerte usando este sistema: usando el método de cancelar despliegue que explicamos a continuación; ó no teniendo una flota lo suficientemente grande como para que merezca la pena utilizar esto; ó si tienes un par de bunkers cercanos haciendolo entre ellos.
Por lo general, recomiendo el sistema del despliegue cancelado.


* Fleet en modo despliegue cancelado:
Consiste en que despliegas entre 2 planetas cercanos a baja velocidad, y en algun punto del trayecto cancelas el despliegue. Es útil cuando entre que comienza el fleet y finalmente te llegan las naves de vuelta te conectas al menos una vez, por ejemplo: haces fleet por la noche, a la mañana te vas al curro/facultad/instituto y cancelas allí, y a la tarde, cuando te vuelven las naves, ya estás en casa preparao para una sesión de caza.
Es de los fleets más seguros que hay, y más barato que el fleet en modo desplegar a secas.
Formas en las que te lo pueden cazar: lo mismo que en el anterior, pero es más dificil: no sólo tienen que saber a que hora mandas las naves, sino también a que hora cancelas el despliegue, requiere mucho estudio por parte de los atacantes.
Formas de protegerte: si eres cuidadoso, puedes hacer tu flota incazable: vas variando bastante los horarios a los que empiezas el fleet y a los que cancelas, por ejemplo: un día empiezas el fleet a las 23:00 y cancelas a las 9:00, la flota te vuelve a las 19:00. Otro día empiezas el fleet a las 21:00 y cancelas a las 11:00, o a las 8:00. La idea es tener a tus posibles perseguidores mareados: no pueden hacerte phalanxeos cada 5 segundos durante 3 horas esperando que canceles. Además, lo mejor es dejar un tiempo entre que te conectas a ogame y cancelas, por ejemplo, conectarse al ogame a las 9:00 para cancelar a las 11:00, de modo que no utilicen el * que sale en tu principal cuando te conectas a ogame para empezar a phalanxearte para pillar tu cancelación.
En fin, que si lo haceis bien, es imposible de pillar.


* Fleet en modo luna a escombros:
Cojes tu flota con sus recicladores y desde tu luna, la mandas en modo recolectar a algunos escombros en tu sistema. Los puedes crear tu o usar de los que ya hayan. Es el fleet más barato que hay.
Formas en las que te lo pueden cazar: ufffss...
- Si tu luna es pequeña, te mandan unas estrellas de la muerte, te la destruyen, y tu flota vuelve en vez de a la luna (que ya no esta) al planeta de donde salió. Solo les queda hacer un phalanx y pillartela a la vuelta, más facil imposible. Lo chungo, claro, es destruír la luna, así que si veis con un phalanx que un top alto coloniza cerca vuestra y mueve a esa colonia varias estrellas, empezad a pedir ayuda.
- Si tu luna es grande (de las que salen con un 20%), es practicamente indestructible, así que solo les queda cazarte el fleet.
Una vez más, unos cuantos locos estudian tus horarios, llenan tu sistema de escombros estrellando sondas, y se ponen a ver cuando desaparecen los escombros en vuestro sistema (actualizando la vision de galaxia cada pocos segundos), y cuando desaparecen saben que es tu flota que ha llegado a los escombros, a partir de ese segundo, calculan cuando está de vuelta
Formas de protegerte:
- Usar señuelos: cojes y mandas por delante de tu flota principal varios recicladores (nunca 1 o 2 solos), 10 o así, así cuando desaparecen los escombros lo hacen por esa primera flota, y ellos ajustan a esa flota, con lo que su ataque lleva bastante antes que vuestra flota principal, y solo os cazan unos cuantos recicladores. Cuantos más señuelos mejor, y si os veis con capacidad de sacar la flota rápido, podríais ajustar una flota unos pocos segundos de vuestra flota principal, así a los que están controlando cuando desaparecen los * les es aún más dificil saber si había un señuelo antes de vuestra flota o no.
- Dividir la flota: mandarla en varias partes, y si es posible con señuelos, de forma que si os cazan alguna, tengais aún flota operativa.
- Mandarla a otros sistemas: si veis que van a por vosotros y os tienen agobiados, pues dejais de racanear tanto el deuterio y la mandais a 1, 2, 3 o 10 sistemas de distancia en modo luna escombros, que es caro, pero más lo es una flota nueva, a ver si tienen huevos a llenar 20 sistemas a vuestro alrededor de sondas estrelladas. Ya si meteis a esto señuelos que se despidan.


* Fleet en modo luna a luna:
si teneis 2 lunas cercanas, cojeis y haceis fleet entre ellas. Modo transportar, o ya si os poneis paranoicos, modo desplegar. No os pueden hacer phalanx, y no saben a que hora pueden llegar vuestras naves. Imagino que también puedes hacer un fleet en modo mantener posicion 0 horas entre una luna tuya y la de un aliado. Pero repito, entre lunas, no "le envio mis naves desde mi planeta a la luna de pepito", porque a él no le podrán hacer el phalanx, pero a ti si, y una vez q te lo hagan di adiós a tus naves.
-Formas en que os pueden pillar: espiando a cada rato, y cuando ven que vuestra flota ha salido, suponer que va a vuestra otra luna a baja velocidad (si saben vuestros horarios pueden suponer a que hora quereis que os llegue vuestra flota y por tanto el % de velocidad al que lo habéis mandado), luego ven el momento en que salió la flota (esperan a que en vez de * aparezca 5min, y toman este tiempo como referencia), y rezan porque salga bien.
-Quizás destruyendote alguna de las 2 lunas, o las 2, lo que es bastante difícil.
Formas de protegerte:
Si haces fleet entre 2 lunas, y estas antes de que te llegue el fleet, si te pillan o eres muy burro, o tienen mucha suerte, o eres muy muy burro.
- Puedes mandar las naves en modo desplegar, asi si ves que te atacan al despliegue, cancelas y es imposible que te pillen ya que el phalanx no funciona sobre lunas, y tu te estas moviendo entre 2.
- Puedes, antes y despues de mandar las naves, mover algunas naves en tus lunas, así despistan a los que están haciendo los complicados calculos usando la actividad de tus planetas como base.


CONSEJOS GENERALES:
-Cuando veais que varios, especialmente si son de la misma alianza o son coleguillas, empiezan a espiar el planeta/planetas donde haceis fleet, poneros en lo peor y pensad que van a por vosotros. A partir de ese momento, extremad las precauciones y aplicar todas las contramedidas que se sugieren aquí, mas las que se os ocurran a vosotros, y avisad al resto de la alianza, por si se puede hacer algo. Un top flotero es más vulnerable cuando está atacando, así que igual se les pueden contraatacar o tender una "emboscada".
-Estad siempre antes de que os llegue el fleet. Parece una chorrada pero a menudo pasamos un poco... que si me quedo unos minutillos más en la cama, que si por unos minutos que deje la flota no va a pasar nada... Si tienes flota eso no vale, o estás siempre, o ten por seguro que en algún momento la perderás.
El buen jugador de ogame no es el que más gana, sino el que menos pierde, y esto es particularmente cierto en el caso de un flotero, ya que cuando pierde lo pierde todo. El avaricia, sikrio y demás están ahí porque nunca les han petado toda la flota, no porque masacren 5 flotas al día.

 

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sirW_Deivyt
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MensajePublicado: Dom Ago 12, 2007 1:40 pm    Asunto: Responder citando

 
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SirW_Hernan
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MensajePublicado: Dom Ago 12, 2007 7:30 pm    Asunto: Responder citando

 
Podrias agregar un fleet que para mi es imposible de agarrar es el de atacar a una luna de un inactivo xD, aunque debes de estar seguro de que el inactivo no se conecte Razz Laughing Rolling Eyes
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Egoista es aquel que piensa mas en él que en mi... xD

 

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SirW_Roger
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MensajePublicado: Lun Ago 13, 2007 2:35 pm    Asunto: Responder citando

 
¿porque es imposible de detectar? ¿porque sales de otra luna? en ese caso es el mismo fleet luna - luna Wink
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SirW_Argonath
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MensajePublicado: Lun Ago 13, 2007 3:09 pm    Asunto: Responder citando

 
El peligro con ese fleet, además de que el defensor se conecte antes de que llegue tu ataque, es que lo utilices a menudo y no te fijes cuando llega al iI... si antes de llegar al otro planeta el suyo desaparece, tu flota llegará, se quedará allí varias horas, y luego volverá, trastocándote los horarios del fleet. Supongo q es un fleet valido, si tienes controlados estos 2 riesgos (como por ejemplo, q el jugador con la luna sea un novatillo de una alianza cutre -para que no vaya a conectarse y llame a algun conocido con buena flota a defender-, que vigiles que no esté iI, y que tu fleet no sea muy largo -para disminuir los riesgos-).
Personalmente me quedaría con el luna escombros en este caso, aunq podrias utilizarlo para despistar a alguien que vaya tras tu flota.

 

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MensajePublicado: Lun Ago 13, 2007 4:29 pm    Asunto: Responder citando

 
Sobre lo que dijo roger es para salvar el hecho de que tener lunas en galaxias distintas consume mucho deuterio, pocos tenemos la suerte de markgg Laughing Laughing Laughing , esa seria una ventaja, tambien tiene ventaja en que atacar una luna no pone asterisco en el planeta ni hace desaparecer un escombro haciendo que no se puede especular con los niveles de los motores.
Sobre el hecho de que desaparescan por iI es cierto lo que decis jose aunque no se bien como funciona, tendria que pensar un poquito con ese problemita xD
Si es un top 1500 podrimos fijarnos en manzanas frescas hace cuantos dias no sube de puntaje... aun asi lo sigo sugiriendo como una posibilidad para fleet de 8 o 9 horas.
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SirW_Argonath
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MensajePublicado: Mar Feb 12, 2008 8:31 pm    Asunto: Responder citando

 
Hay otra versión más del fleet, que no añadí, y que es la más friki e imposible de pillar de todas, así que merece ser puesta: el lunas escombros o luna-luna cancelado.
Vamos, que mandas la flota desde la luna a los escombros de forma que a una hora X antes de que llege a la otra luna o a los escombros la mandas de vuelta, con lo que nadie te puede controlar si reciclas los escombros, o la actividad en la otra luna.

Precauciones:
-Mandar algún señuelo/s delante, o en varias flotas: por si las moscas cometes el error/no puedes cancelar la recolección, al menos se lo pones considerablemente dificil a cualquiera que te estuviese siguiendo.
-No entrar en la cuenta, cancelar el despliegue y salir de la cuenta. Si tienes a un pedazo de friki como oponente -y a estas alturas hay mucho friki-, puede pillar cuando cancelaste y mas o menos ajustar. Ram cazó hace apenas unos días a un jugador que hizo esto de entrar, cancelar y salir, más o menos, aunque también eran otras condiciones

Consejos:
-Para ahorrar el máximo de deuterio, no cancelar un fleet a escombros a la mitad, hacerlo de forma que la hora de cancelar y la hora en que llega a los escombros sea muy próxima, ya que las horas de viaje que tu flota ha dejado de viajar te las cobran igual Wink

La unica pega es coordinarlas para que te den los horarios, pero según como sean este fleet te puede venir mejor que otros más tradicionales.

 

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MensajePublicado: Lun Sep 15, 2008 2:47 am    Asunto: Responder citando

 
Una pregunta:

¿si lanzo el flett a escombros invisibles, tambien me detectan?

Gracias
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SirW_Roger
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Registrado: Sep 04, 2005
Mensajes: 4351
Ubicación: Chiclayo, Peru

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MensajePublicado: Lun Sep 15, 2008 6:30 am    Asunto: Responder citando

 
Si lanzas desde luna, pues no. Pero si lanzas desde planeta, pues sí Wink
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