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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Torres y Monje

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Torres

 

Las torres son un elemento esencial en la defensa de cualquier civilización. En la Alta Edad Media, sólo es posible construir un enclave sin capacidad de ataque, sólo se utiliza como puesto de reconocimiento. Una vez en la Edad Feudal, se puede empezar la construcción de torres de guardia, que disponen de muchos puntos de impacto y de un ataque moderado. En épocas posteriores, puede investigarse para mejorar la torre de vigilancia y obtener una torre de guardia y, más tarde, una torre del homenaje. Cada una de ellas consigue hacer más daño y dispone de más puntos de impacto que la anterior. Las torres pueden además equiparse con arqueros o aldeanos, añadiendo fuerza y flechas al ataque de la torre. En la Edad Imperial, es posible investigar para construir una torre de bombardeo, que cuenta con el mismo alcance pero consigue hacer mucho más daño. El cañón de bombardeo es perfecto para atacar tropas que tradicionalmente son inmunes a los disparos de las torres, como los huscarles y las armas de asedio. Al igual que los edificios, las torres no reciben mucho daño de los arqueros, pero sí lo hacen de la infantería y caen fácilmente ante arietes, cañones de bombardeo, lanzapiedras y galeones artillados.

Todos los jugadores deberían amurallar sus ciudades y construir torres para defender los centros clave de recursos. También es buena idea erigir torres cerca de los centros de recursos incluso antes de disponer de un campamento en el lugar. Pero las torres tienen un punto débil importante, tienen un alcance mínimo y no pueden alcanzar unidades que estén a sus pies. Por esta razón, una de las primeras mejoras necesarias en la universidad, en la Edad de los Castillos, debería ser la de los agujeros de la muerte, que eliminan el alcance mínimo de las torres y el castillo. Sólo hay una torre que no puede recibir esta mejora, la torre de bombardeo.

La construcción de torres cerca de la ciudad enemiga es una buena estrategia. De este modo, se puede saltar a la ciudad enemiga con más y más torres. Si se planea el ataque a una ciudad, las tropas pueden construir torres que permitan replegarse y reagruparse después de cada escaramuza, y que permitan atraer a las unidades enemigas hasta el campamento de las torres, ocasionar daños y volver a atacar, y pueden retirarse para descansar cada vez que se pierdan unidades. Cuando se construyen edificios militares cerca de los campamentos enemigos, también es una buena idea construir dos o tres torres para defensa. Si las tropas despejan una zona cercana a la ciudad enemiga, es aconsejable construir una o dos torres en el punto donde termina el alcance de la torre disponible actualmente. Esta estrategia puede frustrar al adversario hasta la exasperación, pues el enemigo debe elegir entre atacar las torres y no a las tropas o concentrarse en el ejército y dejar que las torres ataquen impunemente. Si el enemigo está en una situación difícil, construir varias torres de bombardeo en su ciudad acelera su desaparición. Puede aumentarse la efectividad de estas estrategias sustituyendo las torres por un castillo, pues no sólo consigue ocasionar más daños, sino que permite desplegar las unidades exclusivas cerca o dentro de la ciudad enemiga.

Desgraciadamente, las torres necesitan piedra, y la piedra escasea en todos los mapas. Mientras que un mapa puede tener decenas de miles de unidades de oro y madera, y alimento ilimitado, normalmente no hay más de diez mil unidades de piedra. Por tanto, es necesario conseguir y proteger todos los pozos de cantera lo antes posible.

 

Monje

 

El monje es una unidad de combate exclusiva. Puede sanar a las tropas o ayudar en la batalla convirtiendo a las unidades enemigas, pero carece de ataque, es lento y se destruye fácilmente. Para ser realmente eficaz, el monje necesita una gran cantidad de mejoras que le proporcione más puntos de impacto, un aumento de su alcance de conversión, y mayor rapidez en la regeneración de energía de conversión y el movimiento. Pero utilizar la estrategia del monje es increíblemente costoso, puesto que cuesta mucho oro y sus mejoras son caras. Prácticamente, la única vez que se usan los monjes es en el enfrentamiento con un jugador teutón o persa. En estos casos, los monjes pueden convertir a los elefantes enemigos y a los caballeros teutones, que son unidades potentes pero lentas y, por tanto, muy susceptibles de conversión. En un enfrentamiento con una gran fuerza de caballeros teutones o elefantes, es necesario asegurarse de que las unidades objetivo se encuentran en el centro de la horda. También puede emplearse una pantalla de unidades para distraer a los caballeros o elefantes y bloquear su camino para que no puedan enfrentarse a los monjes.

Los monjes son buenos frente a las unidades lentas, pues disponen de tiempo suficiente para poner en práctica su magia de conversión. Por desgracia, prácticamente las únicas unidades que tienen esta característica son el caballero de la orden teutónica y el elefante. Los monjes son inútiles frente a los arqueros, la caballería de arqueros y la caballería, pues estas unidades pueden acabar con los monjes antes de que éstos puedan convertirlos. También son poco eficaces frente a las armas de asedio hasta que se investigue la tecnología de redención, y no todas las civilizaciones consiguen esa mejora. Incluso entonces, las catapultas darán muerte a los monjes de forma inmediata, pues el proceso de conversión lleva algo de tiempo.

En caso de utilizar a los monjes, es obligatorio investigar la iluminación, el fervor, la santidad y las letras de impresión; en caso contrario, es mejor tener a los monjes simplemente para recuperar reliquias y sanar a las tropas. Pero incluso en este caso, la curación no tiene mucha aplicación en el campo de batalla. Es mucho más útil sanar a las tropas después de la batalla.



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Categoría: Age of Empires II The Conquerors
Etiquetas: Ninguna
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