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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

11. Tecnicas Basicas de Batalla : Espionaje y Ataques

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3.- Sistema de protección para novatos y autoreparaciones

Existe un sistema de protección al novato, en el que a uno no le permiten atacar a planetas de usuarios con menos de un 20% o más de 500% del puntaje de uno mismo (en el caso de que el puntaje del oponente supere el 500%, esta protección los protege a ustedes).

Ante los ataques victoriosos, un 70% de las defensas pueden ser reparadas, se pierden el 100% de las naves que defienden el planeta y el atacante se roba del planeta hasta un total del 50% de los recursos, o bien hasta que se cumpla la máxima capacidad de carga de la flota atacante.

4.- Defensa.

Desde el momento en que uno comienza a jugar, se encuentra expuesto a posibles ataques proveniente de los demás planetas. Una vez que la flota atacante sale desde su base, es imposible que se detenga o interceptarla antes que arribe al objetivo.
Las formas de defenderse de los ataques externos, es a través de la construcción de Defensas y Naves de combate en el planeta a defender. Para que estas defensas y naves tengan efecto en el ataque, no deben estar en el periodo de construcción ni estar viajando en alguna otra misión.

Tener en cuenta que como es de imaginar, una defensa y nave más avanzada y cara va a ser más eficaz a la hora del combate, pero las menos avanzadas son considerablemente más eficientes, (no confundir eficiencia con eficacia) Por ejemplo, si es objetivo es matar a una determinada persona:

Eficacia seria tirar una bomba atómica en la ciudad y asegurarte que lo vas a matar, pero el costo seria muy alto.Eficiencia seria acercarse sigilosamente y matarlo con un cuchillo, donde el costo es relativamente bajo.

Otro sistema de defensa son los sistemas de misiles antibalísticos, los cuales entran en la categoría de defensa, pero estos tiene la particularidad de funcionar únicamente ante el ataque de los misiles interplanetarios.


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Categoría: OGame
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