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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Combate Naval

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En la mayoría de escenarios, el combate naval es muy importante, incluso en algún tipo, determinante. Además es un combate fácil de aprender y más sencillo que el terrestre, básicamente por que hay menos tipos de unidades y contraunidades. La mayoría de las veces todo se acaba limitando a combates de galeras. Aún así es uno de los aspectos que los jugadores noveles ignoran con más facilidad.

Primeros puntos a tener en cuenta: 

 

  • Empieza a hacer puertos rápidamente. El primero en la Alta Edad Media (para pesqueros). Cuando llegues a Feudal construye 3 o 4 más y empieza a hacer Galeras como loco. Dedica aldeanos a la madera y al oro más de lo habitual.
  • Defiende bien los puertos. Una o dos torres en Feudal o un castillo en Castillos, parece que no, pero ayudan mucho en un posible Glush (Rush de Galeras). En Imperial no sirve, pero lo más seguro es que entonces la batalla ya esté decidida. 
  •  No acudas a una batalla perdida. No envíes tus galeras una a una a un suicidio. Si ves que tu enemigo es superior, reagrupa tus tropas cerca de tu puerto (lo tendrás protegido, no?) y crea galeras hasta que el enemigo ataque o hasta que te creas muy superior. Una estrategia defensiva es la única salida en estos casos. 
  •  Las mejoras son mucho más importantes que en las batallas terrestres. Ten muy en cuenta las mejoras del Puerto, la Herrería y la Universidad. 
     

Análisis de las civilizaciones según el combate naval: 


(Nota: En este análisis no tengo en cuenta el barco de Demolición pues considero que no se acostumbra a utilizar y que no es útil sino en casos muy puntuales. Otra dato importante: Excepto algunas civ. como Vikingos y Sarracenos que son mejores desde el principio, todas las civ. son igual de potentes al comenzar. Las diferencias se empiezan a marcar a final de Castillos o en Imperial. Si para entonces no prevees un combate naval, rígete por otros factores a la hora de elegir civ. (Por ej. un bonus económico)).

  1. Aztecas: Mala. No tiene ni Galeón ni GA. 
  2. Bizantinos: Buena: Todos los barcos y mejoras. Buenos brulotes. 
  3.  Celtas: Regular: No tiene BR ni GAE. 
  4.  Chinos:Regular: No tiene BR ni GAE. 
  5.  Coreano: Muy buena: Todos los barcos y mejoras. Además tiene el Barco Tortuga Élite, que es la única unidad que puede hacer frente a los GAE Españoles en igualdad de condiciones. Eso sí, exigen una economía muy fuerte y no despuntan hasta llegar a imperial. 
  6.  Españoles: Muy buena: Todos los barcos y un GAE excelente. Una civilización muy poderosa en imperial. Normal en otras edades. Si un enemigo tiene como civ. españoles, bajo ninguna circunstancia dejes que llegue a imperial. Exige una economía muy potente, pero si lo consigues es muy difícil de parar. En Imperial los coreanos son los únicos que les pueden hacer frente en igualdad de condiciones. Excelente para combate total. 
  7.  Francos: Regular: No tiene GAE ni el Brazalete de Cuero. 
  8.  Godos: Regular: no tiene GAE ni Dique seco. 
  9.  Hunos: Regular: No tiene BR, GAE ni Carpintero Naval. 
  10.  Ingleses: Regular: Ni GA ni GAE 
  11.  Japoneses: Aceptable: Tiene todos los barcos estándar. 
  12.  Mayas: Regular: Falta GA y GAE. 
  13.  Mongoles: Aceptable. Falta Dique Seco. 
  14.  Persas: Aceptable. Falta Carpintero Naval y Brazalete de Cuero, pero tiene buenos puertos. 
  15.  Sarracenos: Buena. Mejores barcos de transporte y las Galeras tienen un 20% de velocidad en ataque, cosa que se aprovecha desde el primer momento. Se encuentra a faltar el BR y Carpintero Naval. 
  16.  Teutones: Aceptable. Falta GA, Dique Seco y Carpintero Naval, pero sus buenos castillos hacen que la defensa de los puertos sea muy buena. Solo si tu estrategia es defender. 
  17.  Turcos: Buena. Falta BR, pero al desenvolupar la artillería, GA y GAE tienen +2 de alcance. Para barrer las costas en Imperial es inmejorable. Pero para ser competitiva, tiene que llegar a Imperial.
  18.  Vikingos: Muy Buena. Muelles un 25% más barato, barcos un 20% más barato. Tienen una buena economía, hecho que hace que puedas inundar los mares de Galeras (en grandes cantidades). Falta el Brulote y el BR, pero tienen el Barco Dragón, que sin ser una maravilla va bien. Mucho mejor una gran cantidad de Galeras. Falta Carpintero Naval. Junto con Sarracenos la mejor civ. para atacar pronto. Ideal para inundar el mar de Galeras en Feudal y Castillos. En Imperial pierde fuelle. 

GA: Galeón Artillado

GAE: Galeón Artillado Élite

BR: Brulote Rápido  

 

3-Que hacer si... 

 

  • Pierdes la batalla naval: 

Intenta construir lo más rápido posible un Castillo en el otro extremo de la isla (doy por supuesto que es un mapa con mucha agua) o de donde sea cerca de la costa y lejos de donde ha habido la batalla. Mientras, construyes muchos puertos detrás del castillo. Vuelve a hacer galeras en gran cantidad otra vez. No ataques hasta que, como mínimo, tengas tantas galeras como le han quedado a tu enemigo (aunque seguro que ahora tiene más, tenlo en cuenta). Date prisa pues no tienes que exponerte a un posible desembarcamiento. Si puedes atraer las galeras enemigas bajo el fuego del castillo, mucho mejor. 

Esta táctica es difícil que funcione si tu enemigo está en Imperial, debido a GAE. En Castillos hay GA, pero son bastante peores que los GAE, y te dan mucho tiempo a hacer una flota para destruirlos. 

  • Si ganas la batalla naval: 

Evidentemente evitar que el contrario aplique la táctica explicada arriba. Destruye todo lo que esté a tu alcance, empezando por los puertos. Coloca todas tus galeras en la costa enemiga para evitar que construyan más puertos. Si no estás en Imperial, pasa lo antes posible (ahora seguro que irás más desahogado) y prepárate para hacer GAE (Y si puedes investigar Ingenieros de Asedio, ya ni te digo). Simplemente arrasa toda la costa. Si estás en un mapa de islas, y tienes al enemigo rodeado en su isla, tranquilo que esto ya está ganado. Mientras no le dejes construir puertos ni ningún castillo cerca de la costa está ganado. Tómate el tiempo que quieras para un buen desembarco en condiciones (Mi favorito son lanzapiedras con Piqueros (por si viene caballería), para las otras unidades ya hay los Galeones que te cubren.



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Categoría: Age of Empires II The Conquerors
Etiquetas: Ninguna
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