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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Estrategia de Combate

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Esta sección se ocupará de tácticas de combate y defensa, de cómo controlar a tus tropas y de cómo contraatacar. Cubriremos el siempre importante asunto del reconocimiento y llegaremos a cuestiones como control de unidades, formaciones, armas combinadas y otros aspectos que debes conocer.

El reconocimiento


Siempre es importante explorar el mapa, no una o dos veces, sino de modo continuado. Debes usar la unidad de Caballería de Exploración con la que comienzas el juego para localizar todos los nodos de recursos, las Reliquias y las posiciones enemigas; a continuación, seguirás explorando para ver si el enemigo construye nuevas bases, erige Murallas o intenta controlar nuevos nodos de recursos. Resulta una buena idea construir Puestos Avanzados en los yacimientos de recursos, para tener una idea muy clara en todo momento sobre el estado en que se encuentran. En cualquier momento en que te encuentres inactivo, esperando que algo acabe de construirse, dedícate a explorar.

Controles


Procura usar grupos numerados, así podrás escogerlos y dirigirlos mejor en el calor de la batalla. Asigna tus varios tipos de unidades a distintos números; de ese modo, si necesitas que un solo tipo de unidad realice una determinada acción, como que tu Caballería Ligera ataque una Catapulta, podrás hacerlo sin necesidad de tener que picar y arrastrar sobre todo tu ejército, distrayendo su atención. Puedes designar la Infantería como 1, la Arquería como 2, la Caballería como 3, etc., etc. Utiliza tan a menudo como te sea posible las teclas de acceso rápido, y memorízalas cuanto antes mejor. Asigna Puntos de Encuentro para todas tus unidades militares; es más sencillo manejarlas así. Cuando finalmente entres en combate, deja que tu Infantería y tu Caballería ataquen por sí mismas, pero asigna objetivos a los Arqueros y a las Armas de Asedio.

Formaciones


No tienes por qué usar las formaciones, pero pueden resultarte útiles. Cuando vayas a mover unidades lentas y delicadas, como los Monjes y las Armas de Asedio, es una buena idea hacerlo en formación de cuadro; el ordenador distribuirá las unidades correctamente, con el fin de proporcionar protección a quien más lo necesita. Cuando avistes al enemigo, puedes cambiar a la formación de flanqueo, que dividirá a tu ejército en dos alas que convergerán sobre el enemigo intentando rodearle. Esta es una buena formación para tus unidades de Caballería. La formación escalonada es muy útil para los Arqueros de a Pie, puesto que minimiza los daños que pueden sufrir ocasionados por las Catapultas. Generalmente, la formación se moverá a la velocidad de las unidades más lentas; por ello, procura no mezclar unidades de Caballería y de Arqueros a Caballo con otras unidades en la misma formación; estos dos tipos de unidades deben estar listas para responder rápidamente a ataques imprevistos, y si las unes a otras unidades, retardas su actuación.

Controles


No ganarás partidas en este juego a menos que seas capaz de usar múltiples unidades juntas. La Infantería es la columna vertebral del ejército, pero resultan presa fácil para Catapultas y Arqueros; así pues, hay que dotar a los infantes de soporte y apoyo. La formación más común de armas combinadas consiste en utilizar Infantería y Arqueros a la vez, puesto que los Arqueros pueden proporcionar fuego a distancia para cubrir a la Infantería contra los ataques de otras unidades. Incrementa la complejidad de tus fuerzas añadiendo Caballería Ligera, que puede perseguir unidades de asedio cercanas y eliminar a los Guerrilleros que ataquen a tus Arqueros, además de atacar también a Arqueros enemigos. Si añades Armas de Asedio, podrás atacar edificios apropiadamente; los Arqueros no son demasiado eficaces contra los mismos, y la Caballería es simplemente decente en ese cometido. Sin embargo, si usas Armas de Asedio, procura disponer de Infantería para protegerlas. Como fuerza de ataque rápido, es muy recomendable usar Caballeros y Arqueros a caballo; pueden alcanzar a cualquier otra unidad, destruirla y desaparecer; son ideales para eliminar Arqueros, Monjes y Armas de Asedio, y causan mucho daño en la Infantería. Sobre el agua, procura usar combinaciones de una docena de Galeones, media docena de Brulotes y un puñado de Galeones Artillados; podrás así defenderte y atacar otras flotas, y atacar tranquilamente las defensas costeras.



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