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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Crush Turco

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Hace poco se me ocurrió la idea de un ataque que sorprenda a el enemigo, un ataque imprevisto, asi como el uso de la caballeria de exploracion, que muchos solo usan para explorar, o interceptar o hacer perder tiempo a el enemigo cuando manda un aldeano a tu base y lo pillas.

Un crush, ideado por mi y por BS_BykToR, es asi como un evento sorpresa, que el enemigo no se le pase por la cabeza de que lo vas a hacer.

Asi pues, haremos un uso de la caballeria turca, para pasar como minimo en 14 a castillos y sorprenderle con el explorador a sus madereros por el desarrollo de los turcos (Transformacion de explorador a caballeria ligera sin coste nada mas pasar a castillos)

El Proceso de ejecucion de esta tecnica es complicado y requiere mucha concentracion por parte del que lo ejecuta o se vera obligado a:

  • Pérdida de tiempo asi como segundos o quiza minutos.
  • Pérdida de aldeanos, sobre todo en la caza del jabali, o al mandar a la base enemiga por los lobos.
  • Las casas, un gran problema para algunos jugadores nerviosos, asi que el nerviosismo debe ser eliminado.
  • El Olvido de construcciones o creacion de aldeanos.
  • El miedo a la economia, problema para muchos jugadores que les da miedo el pasar pronto con una economia tan floja.(NOTA: no os confieis demasiado, esa economia, tan floja, puede resultar una gran tecnica, a la vez de que atacas con gran potencia tu economia aumenta y la del enemigo se debilita, depende si has ejecutado bien el ataque).
Ahora escribo un resumen y orden de ejecucion de esta tecnica:

Minuto
¿Qué hacer?
Observaciones

Min 0,5 a 4
2 aldeanos a casa y el otro a otra en total dos casas y construyes 5 aldeanos en el centro urbano, cuando terminen las casas a ovejas (si has encontrado, si no a madera mientras las buscas).6 aldeanos despiazando ovejas y el 7 a constr. Molino en las bayas.Del aldeano 7 al 12 a bayas y los siguientes a madera. En total debes tener 14 poblacion.
Pueden ocurrir imprevistos como no encontrar ovejas antes de que esten terminadas las casas.

Min 4 a 6
El aldeano 15 a construir casa cerca de un jabali los demas siguientes a madera. El constructor termina la casa, y con mucho cuidado y concentracion atrae el jabali al centro (ten en cuenta que no tienes telar ahun).5 aldeanos despiazando jabali y 2 las ovejas restantes a las 6 que deberias haber encontrado como minimo.Construye un C.Maderero.Deberias tener 7 aldeanos en jabalis y ovejas y 12 en madera en el min 6.
El jabali debe ser atraido con precaucion, pues no dispones de telar y a los 4 toques de un jabali contra el aldeano que lo atrae podrias tener una baja.

Min 6 a 8
El aldeano 20 mandalo a hacer otra casa cerca del otro jabali, y sigue mandando a madera hasta el min 8.Atrae con mucho cuidado el 2 jabali y despiazalo con los del primero(NOTA: si ahun queda carne en el 1 jabali deja un aldeano o dos terminandolo) Cuando llega el min 8 deberias tener sobre mas de 400 de alimento y preparado para hacer la transicion a feudal, piensa que cuanto antes mejor asi que sobre el min 8:20 quita todos los aldeanos que tengas desarrollandose y preparate para pasar.
Lo mismo que lo anterior, debes tener precaucion al atraer el jabali.Tampoco dispones de telar ahun.

Min 9
En este tiempo deberias tener 30% como minimo de feudal desarrollado, asi que a medida de que el 2 jabali se termine ves construyendo granjas con los cazadores del jabali, hasta que no quede jabali.(Nota: Esta tecnica requiere mucha comida por su parte asi que nada de oro, debes tener como minimo 11 aldeanos en granjas.
En the conquerors esta tecnica puede ser usada tambien pero tiene inconvenientes como el de los centros, que cuestan piedra tambien.

Min 10 a 12
Min 10: deberias tener ya 500 comida apresurate en economia o lo lamentaras, la madera debe estar por 250. Min 10:45 pasas a feudal Min 11: construye rapidamente herreria y mercado asigna 3 aldeanos a construir cada cosa, la comida debe estar por 640 mas o menos Min 11:30 750 comida mas o menos, vende la piedra por oro y preparate para pasar. Min 12: Sobre este minuto, que no debe sobrepasar 12:30 tienes ke darle a transicion a castillos, si es asi deberias pasar en unos 14 min.
Cuidado con esta etapa requiere mucha concentracion y precision para no descuidarse ni un segundo.

Min 13
Construye collera, asigna varias colas de granjas (si es conquerors) y construye hacha de doble filo en el maderero. Manda 2 madereros a la base enemiga y coloca el explorador cerca de los madereros enemigos pero sin que ellos lo vean y preparate para darle un gran susto.
Se requiere collera para no usar tanta madera demasiado pronto.

Min 14
Pasamos a castillos sobre este minuto.El explorador ataca a los indefensos madereros y el enemigo ahun no ha pasado a feudal, construye rapidamente 2 caballerias con los aldeanos ke mandaste y empieza a sacar caballeria ligera, a su vez saca aldeanos y construye 5 granjas mas en tu base.
Ten cuidado con los lanceros, si hay lanceros no cargues la caballeria ligera sobre ellos, huye y matalos con aldeanos o haz tu tambien lanceros o arqueros.

Min 16
El enemigo sufre las consecuencias y 6 jinetes ligeros destruyen sus madereros, cuando tengas 5 granjas mas vende madera compra piedra y construye un centro en piedra con aldeanos que construyas.
Ten cuidado, si el enemigo toca campana no sigas a sus aldeanos.

Min 18
6 aldeanos en piedra y los siguientes de el centro construido a granjas. En el centro principal comienza a sacar para oro y edifica un centro en oro.

Min 20
El enemigo pasa a feudal. Construye un centro al lado de su base, un taller de maquinaria y empieza a sacar los primeros jinetes. Construye un ariete y arrasa su centro. El enemigo se retira.

Asi ha sido una emocionante partida en la que se demuestra que los turcos tambien sirven para ataques masivos en edades tempranas.

(Estrategia publicada tal cual me la enviaron)



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Categoría: Age of Empires II The Conquerors
Etiquetas: Ninguna
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