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Clan Sir Warriors: Foro Shuriken

Clan Sir Warriors :: Ver tema - [Manual Intermedio] Ajustar flotas y tipos de ajustes
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[Manual Intermedio] Ajustar flotas y tipos de ajustes

 
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Autor Mensaje
SirW_Argonath
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Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 2052

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MensajePublicado: Lun Mar 31, 2008 2:48 pm    Asunto: [Manual Intermedio] Ajustar flotas y tipos de ajustes Responder citando

 
Ajustar una flota para cazar otra en movimiento se consigue básicamente así:
Si no tenemos el add-on para el firefox "foxgame" ( http://downloads.mozdev.org/foxgame/foxgame-1418.xpi ), habrá que hacer bastantes cálculos; si lo tenemos, solo hay que anotar la hora a la que llega lo que queremos petar y lo que tarda nuestra flota en llegar allí, poner un cronómetro en cuenta atrás con X segundos para poder ver exactamente cuantos segundos para que los tiempos de vuelo de las flota a petar y la atacante coincidan, útil para lanzar el ataque cuando estemos en la pantalla de seleccion de flota y no tengamos visión del tiempo que falta de otro modo; luego encendemos la cuenta atrás del cronómetro cuando queden exactamente los X segundos anteriores que le hemos puesto al cronometro + tiempo de vuelo para petar la flota, y por ultimo esperar a que termine el cronómetro, darle los segundos de margen que queramos a nuestro ataque para que cace su flota (1-5 maximo) y ya está. Al cronómetro le suelo poner más de 30 segundos, para que me de tiempo a ponerlo todo a punto sin prisas, pero menos de 2 minutos por si el ordenador va algo lento y eso lentifica el cronómetro y hace que los cálculos se desvíen (puede pasar si le pones 10 minutos o algo así).

Hay 4 formas básicas (o son las que yo conozco, quien quiera ampliar que lo haga) de ajustar flotas, cada una con su utilidad:

- A pelo: basicamente, ajustamos toda la flota junta para que llegue a una hora.
No aporta ventaja alguna, y es propenso a que nos pillen la flota a la vuelta. Vale si tienes a quien te cubra con sus naves, o si quieres hacer un ataque tán simple como para que alguien te pueda pillar a la vuelta y luego estamparlo tu.

- Mandar la flota fraccionada, y ajustar con la última fracción: es decir, pones el cronómetro, y digamos que divides la flota en 2-4 partes. A falta de 1 minuto o 2 lanzas el primer fragmento de la flota (que puede ser algunos tipos de nave, o una parte de las naves) a una velocidad cualquiera y creas la confederación, y en rápida sucesión metes las otras flotas cada una a ser posible a diferentes velocidades. Por último, esperas a la última que deberá ser la más lenta y sobre la que se hizo el ajuste entre tu tiempo de llegada y el del oponente, y la lanzas, retrasando todas las anteriores lo justo para que nadie sepa a qué velocidad va cada una, y si lo saben, no puedan petar más de 1 o 2 partes como mucho.
Ventajas: dificilisimo que nos pillen a la vuelta, es la muy segura.

- Ajustar con 1 nave primero, y juntar la flota después: pues eso, ajustamos con una nave cualquiera (nave guía), a X velocidad que la hace inferior al resto de la flota, y con ella ajustamos perfectamente. Cuando está correctamente ajustada (si hay margen podemos preparar ajustes a distintas velocidades por si falla alguno), agregamos en confederación toda la flota.
Ventajas: si ajustas mal, mucho deuterio se gasta inutilmente, cuanta más flota tengas más habrás malgastado. Si ajustas con 1 sola nave, si te equivocas solo gastas el de una. Al tener diferentes velocidades disponibles para ajustar, puedes tener multitud de oportunidades para ajustar.
Además, si hay mucho margen entre la nave guía y el resto de la flota, hasta el punto de que puedas meter el resto de la flota desde el 100 hasta el 70 o así %, será dificil para el oponente saber a qué velocidad la has metido si la metes justo después de ajustar la sonda, aunque generalmente supondrá la más lenta, esperando que hayas escogido la que gasta menos deuterio. O que si eres novato para él hayas escogido el 100%, no pensando ni siquiera en la posibilidad de engañar sobre vuestra velocidad como medida de precaución. Por todo ello, puede ser bastante segura si hay mucho margen en el ataque.
Aparte de evitar gasto inutil, esta modalidad es muy util también para ajustes de precisión, ya que con esta te puedes arriesgar a ajustar a 1 segundo, ya que si te equivocas cancelas solo 1 nave, y no gastas millones de deuterio.

-Ajustar al final con una nave rápida: mandas la flota primero, y al final, ajustas con una sonda a muy bajo % o una nave muy rápida, quedando tu ataque ajustado a los pocos minutos de la llegada. Esto se puede combinar con la flota fraccionada del 2º apartado, para mayor seguridad (al menos no podrán deducir la velocidad de las primeras flotas agregadas al ataque).
La ventaja de este último metodo es que quita presión del momento de lanzar, lo que lo hace util para cazar flotas al contraataque: te lanzan la flota, les pillas la hora a la que les vuelve la flota y lanzas tu flota tras ellos inmediatamente, y cuando estas más calmado retrasas esa flota que iba "excesivamente" rápido hasta que llega justo a tiempo, 1 segundo o pocos más después de la suya.
En el caso de un novato en el juego, puede hacer que no pida ayuda a sus vecinos, pensando que has ajustado mal, solo para llevarse una desagradable sorpresa al final, aunque no deberíamos confiarn en este tipo de suerte.



Comentarios?
Hale, con esto y el saneamiento de la biblioteca me gané el jornal esta quincena, para la próxima remato la faena.


Ultima edición por SirW_Argonath el Lun Abr 14, 2008 1:10 pm, editado 1 vez

 

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SirW_Peke
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MensajePublicado: Lun Mar 31, 2008 9:26 pm    Asunto: Responder citando

 
Muy buenos tus aportes como siempre Argo . Ahora teniendo luna , los leo mas atentamente Very Happy
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SirW_Solar
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MensajePublicado: Lun Abr 07, 2008 3:26 pm    Asunto: Responder citando

 
Buen manual Smile

 

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SirW_Che
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MensajePublicado: Lun Jun 09, 2008 1:17 am    Asunto: Responder citando

 
see igual k peke ahora k tengo luna los leo y los analizo xD
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MensajePublicado: Mie Ago 06, 2008 1:46 pm    Asunto: Responder citando

 
tengo una duda, a una luna no se le puede meter el panlax verdad? osea no saben a que hora llegaria mi flota o hay alguna forma que me pillen la hora de retorno?

Gracias

 

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SirLW_Kikita
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MensajePublicado: Mie Ago 06, 2008 2:53 pm    Asunto: Responder citando

 
efectivamente. La luna no es un planeta por eso no se puede pahlanxear. Si haces bien un fleet ya sea a escombros o a otra luna no habria forma de que sepan. A menos que justo cuando tengas tu flota en la luna la espien con sondas.
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MensajePublicado: Mie Ago 06, 2008 3:07 pm    Asunto: Responder citando

 
no se puede meter el phalax pero eso no te salva de que te pillen el fleet desde tu luna, claro que tienen que hacerte un pekeño seguimiento y algunos calculos que no se hacer, pero creo que solar sabe como hacer eso Twisted Evil Twisted Evil
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