Hoy es

Home Enter Forums View Matches Your Account
Clan Sir Warriors


 
 Mapa (SiteMap)
 Noticias
 Descargas
 Descargas
 Descargas Ux
 Olvide Mi Password
 Olvide mi Usuario
 Registrar Usuario

 AoK : TC
 Informacion
 Civilizaciones
 Estrategias
 Unidades
 Universidad
 OGame
 Informacion
 Miembros
 del Clan
 Invitados
 Ex-SirW
 Reingresos
 Triales
 Usuarios
 Imagenes
 Perfil Juego+
 Reclutadores
 Tu Cuenta

Clan Sir Warriors
Tags

 
Sin TAGS disponibles para esta pagina

Clan Sir Warriors
Panel Usuario

 
Bienvenido, Anonimo
Nickname

Contraseña

(Registrarme)
(Buscar Usuario!)

Gente en línea:
Visitantes: 0063 (100%)
Miembros : 0000 (0%)
Ocultos :    0000 (0%)
Record:
05 Oct,2025v:070214 Jan,2008c:0022
spiderbots
01: SpiderBot

Total en linea: 63

Clan Sir Warriors
Staff

 

Caution!
 Area exclusiva para ADMINISTRADORES

Admin Login
Admin Username
Admin Password




Nickname  Contraseña   

[Registrar Usuario]
[Manuales][Reviews][Descargas][Descargas Ultra]

 RSS  Steam

En busquedas p.f NO UTILIZAR ( ) ' " o http:// en caso contrario seras BLOQUEADO




Clan Sir Warriors: Foro Shuriken

Clan Sir Warriors :: Ver tema - [Manual Básico] Composicion de flotas
Forums Home Profile Messages Rules Search User Groups
 Arcade  •  Attachments  •  Buddy List  •  Rules •  Staff  •  Stats •  Ranks  •  Smiles List  •  FAQ •  Members
[Manual Básico] Composicion de flotas

 
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión > La Biblioteca : Manuales y Leyes
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
 

Autor Mensaje
SirW_Argonath
Ex-SirW
Ex-SirW



Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 2052

blank.gif
MensajePublicado: Vie Oct 19, 2007 12:28 pm    Asunto: [Manual Básico] Composicion de flotas Responder citando

 
En este manual se explica el funcionamiento de cada nave, y que tipos de flotas mas comunes se pueden hacer con ellas.


Tipos de Naves:
*Naves grandes de carga: llevan mucha carga pero son muy lentas. Son utiles para transporte y saqueos seguros, como a inactivos, pero peligrosas para atacar planetas de activos, en los que llegar media hora tarde puede ser la diferencia entre petar al jugador y no petarlo.

*Naves pequeñas de carga: utiles en grandes cantidades sólo para atacar junto a la flota, ya que son muy rápidas. En algunas ocasiones puede ser más rentable sacrificar velocidad y usar las naves grandes de carga en vez de las pequeñas, ya que resisten mejor los daños, así que toca simular y decidirse.

*Cazadores ligeros: es util usarlos en grandes cantidades cuando ya se tiene una flota grande, pero no antes ya que los recursos están mejor invertidos en otro tipo de naves.
Lo mejor es a partir de las 500-1000 nbs, tener tantos ligeros como resto de naves (para usarlos en pareja), y cuando ya se tiene una flota muy grande, tener muchos más ligeros que del resto de naves, para usarlos como escudo.
Hay 2 formas de usarlos:
-Escudo: se lleva toda la flota de ligeros para que las naves enemigas destruyan éstos y no las naves importantes.
-Pareja: se lleva una cantidad de ligeros similar a la del resto de naves, ni más ni menos. Dependiendo del objetivo, esta modalidad puede dar mayor rentabilidad que en modo escudo.

*Cruceros: útiles al principio para granjear por ser rápidos, cuando tenemos una flota media es importante tener cierto número de ellos por si nos encontramos objetivos con muchos ligeros. Cuando tenemos una flota grande, tener 1 crucero por cada nb o acorazado es bastante correcto, probablemente hasta 2 cruceros, dependiendo de la cantidad de ligeros que tengan nuestros objetivos.

*Nave de Batalla (NB): la unica nave sin fuegos rápidos utiles, aparte del destructor, es sin embargo la más polivalente y más eficiente para su coste: sirve para granjear, atacar flotas, atacar bunqueres, … es barata y siempre útil así que está justificado que sea la espina dorsal de nuestra flota.
Si vamos a cazar flotas inferiores, incluso en solitario es la nave estrella, ya que es la que permite sacar mayores beneficios, pero si esperamos luchar contra contra flotas similares o superiores (por ejemplo si estamos empezando, o no tenemos planteando tener una flota dentro del top100-200), es mejor no centrarse sólo en ellas y hacer un poco de todo.
Es útil como nave de aprendizaje, si estas empezando y las pierdes, es muy fácil recuperarlas.

*Acorazados: es carísima, pero probablemente la mejor nave. Si tienes confianza en tu habilidad como flotero, haz de éstas a punta pala. Atacan bunqueres mejor que la nb, contra flota y apoyadas por cruceros y ligeros son bestiales, son baratas de mantener ya que consumen poco deuterio y son muy rápidas.
Su desventaja es que son carísimas, y por tanto, si las pierdes, es como si perdieses varias nbs por cada una de éstas (ya que es dificilísimo conseguir el cristal para hacerlas en grandes cantidades). Así que si las haces en grandes cantidades… no las pierdas.
Van bien con cualquier tipo de flota, rapida, pesada, mezclada, … cualquier ratio es útil, tienen un papel similar al de la nb, pero dado que tienen menos capacidad de ataque y más fuego rápido, dependen más de que el ratio de las flotas a las que se enfrenten tengan pocas naves contra las que los acorazados tengan pocos fuegos rápidos; es decir, que tengan pocos ligeros, así que si utilizas muchos acorazados, asegúrate de tener un extra de cruceros para eliminar esos molestos ligeros.

*Cazadores pesados: son útiles sólo después de que ya tenemos el resto de la flota hecha. Se utilizan para minimizar el fuego rápido de los cruceros enemigos contra tus ligeros. 1 cazador pesado por cada crucero es suficiente.

*Destructores: nave superpesada, sirve para entrar en bunqueres y poco mas. No es aconsejable usarla como sustituto de la nb, por su lentitud y coste. En flotas pesadas permite sacar las mayores rentabilidades que puede sacar una flota.
Hay gente en otros unis que ataca sólo con destructores (una enormidad de ellos), obteniendo unas rentabilidades que hacen llorar de lo grandes que son, pero no es posible para alguien que empieza de 0, ya que cuando tu tengas 1000 destructores tus presas van a tener 5000 nbs…

*Bombarderos: la nave a tener siempre. Solo se le saca todo su potencial atacando defensas, pero como el 90% del tiempo te vas a pegar con alguna defensa, casi siempre util y por ello es vital tener alguno. Si tenemos una flota mixta, hay que tener al menos 1 bombi por cada 10 nbs, y cuantos más mejor (siempre que ataquemos habitualmente planetas). Si tenemos flotas pesadas, hay que tener muchos más de estos (explicado en flotas pesadas).

Antes de hacer un ataque, es imprescindible simular la batalla con un simulador como el speedsim:
http://websim.speedsim.net/index.php?lang=sp
No solo para ver si sale rentable la batalla, sino también para probar qué combinaciones de flota dan mejor rentabilidad.


Tipos de Flotas:

*Mixta y multifunción: básicamente, una mezcla de todo tipo de naves, permite atacar a cualquier objetivo con el ratio óptimo de flota, y obtiene los mejores beneficios. Algo similar a esto: 8 ligeros, 2 pesado, 2 cruceros, 1 nb, 0.1-1 acorazado, con los ligeros como unidad variable; el número de acorazados depende de los que puedas o quieras pagar. Se pueden añadir destructores y bombarderos según la misión, pero siempre con cuidado porque bajan la velocidad del conjunto.

*Pesada: compuesta de bombarderos y destructores (y opcionalmente acorazados y nbs para aumentar la cantidad saqueada). Desde 1 destructor por cada bombardero hasta 3 destructores por bombardero o más. Si saqueas un bunker con múchos recursos, es posible que no puedas cargarlo todo y de ahí que utilices nbs o acorazados para llevartelo todo.
En ocasiones es útil utilizar ligeros en pareja con esta flota pesada, así que cuidado al simular.
Hay quien usa bombarderos y nbs y no destructores, es mas facil hacerse una flota grande pero no va a obtener las mismas rentabilidades.

*Rápida: flota compuesta de las naves más rápidas, útil para atacar lunas y hacer gran numero de saqueos, compuesta de cruceros, nbs, acorazados, … Si estas rodeado de lunas y flotas medianas o pequeñas, puede ser rentable y servir de gérmen de una flota más grande, posiblemente una futura flota mixta.

*NB: una versión algo bestia, es usar sólo NBs y cazar flotas a las que superemos 2 a 1 en coste. Aparentemente hay quien la utiliza en otros unis, pero sólo es posible si tienes una capacidad de producción enorme (granjeos + minas) para mantener tu flota por encima de las de todos tus vecinos. La desventaja es que una flota multifunción es que atacada por una flota mixta de igual coste pierde cochambrosamente, así que eres un jugoso objetivo.
La ventaja es que si tienes objetivos menores a ti, les puedes dar a todos.


En cualquier caso, al hacer una flota, es importante investigar a tus futuras presas, y a partir de ellas, calcular, usando un simulador, como vas a querer tu flota a corto plazo, luego a medio cuando te hayas alimentado de ellas y busques nuevas presas, y finalmente a largo plazo.


Ultima edición por SirW_Argonath el Mar Oct 30, 2007 4:31 pm, editado 4 veces

 

Volver arriba
Oculto Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Autor Mensaje
SirW_Berserk
Ex-SirW
Ex-SirW


Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Feb 24, 2006
Mensajes: 2736
Ubicación: En mi hermosa tierra

argentina.gif
MensajePublicado: Vie Oct 19, 2007 4:19 pm    Asunto: Responder citando

 
Me parece bastante bien, yo añadiría que tener NB y Ligeros te hace un objetivo muy apetitoso ya que esas naves son completamente reciclables, es decir no tienen deuterio en su coste. Ya se que no es la gran adición pero es cuando más rentabilidad te sacan.

También habría que agregar algo sobre las EDLM.
_________________
"...Si un traidor puede más que unos cuantos, que esos cuantos no lo olviden facilmente..."

 

Volver arriba
Desconectado Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email MSN Messenger
Autor Mensaje
SirW_Markgg
Ex-SirW
Ex-SirW


Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Jul 24, 2006
Mensajes: 1213
Ubicación: Argentina - E.R.

argentina.gif
MensajePublicado: Dom Oct 21, 2007 6:48 pm    Asunto: Responder citando

 
Bastante bien, podrías poner que la naves grandes de carga tienen más integridad estructural que las pequeñas y que en algunas granjeadas no se pierden cargueras grandes a diferencia de las pequeñas que se suelen perder algunas si hay defensas como rival.

Sobre EDLM: La nave más temible sin embargo por su coste y velocidad solo sirve para hacer fleet baratos, bajar muchas naves por su gran fuego rápido contra casi todas las naves, derribar bunkers! y SER una buena presa para los demás! xD
(juan podría poner su coste! xD)

Y talvés no solo poner que los bombarderos sirven para atacar planetas sino planetas con abundantes defensas como lanza, laser,etc etc, digo para que quede un poco más claro por si hay algún jugador que recién comienza.

lo demás creo que está bien por mi puedes subirlo ya a la biblioteca! Very Happy

saludos argo buen trabajo con este manual Wink

 

Volver arriba
Desconectado Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Autor Mensaje
SirW_Roger
Ex-SirW
Ex-SirW


Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Sep 04, 2005
Mensajes: 4351
Ubicación: Chiclayo, Peru

peru.gif
MensajePublicado: Lun Oct 22, 2007 7:57 am    Asunto: Responder citando

 
EL manual esta perfecto. Con mi pequeña experiencia como flotero puedo dar las siguientes opiniones personales:

- Las EDLM no son tan temibles como en Star Wars Laughing Con solo 200 NB te tumbas una EDLM y el ataque sale rentable, vean:

Cita:
Batalla en: Batalla en Desconocido [x:xxx:x]
Resultado: | Gana el atacante (100%) | después de ~ 1 rondas
Escombros: 1.864.500 Metal (153%), 1.321.500 Cristal (326%) max. 259 Recicladores
Pérdidas del atacante: 1.215.000 Metal, 405.000 Cristal y 0 Deuterio
Pérdidas del defensor: 5.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal y 1.000.000 Deuterio
Probabilidad de luna: Probabilidad de que surja una luna 20%
Captura total de ataques: 0 Metal, 0 Cristal y 0 Deuterio tras 1 ataques (max. 259 Recicladores)


- La utilidad del CL ha disminuido bastante en la práctica. ¿Hace cuanto que no ven un ataque con grandes flotas de ligeros? Si bien en teoría el CL es el fodder por excelencia, la utilización de cruceros y cada vez más del acorazado, han hecho que ahora se prefiera utilizar flotas medianas y pesadas (NB, BB, destructores y acorazados).

- La NB sigue siendo la columna vertebral de las flotas. El alto costo de los acorazados es un punto en contra para los que recien comienzan a hacer flotas, asi que es preferible construir algunos miles de NB antes de preocuparse por estos.

- SIEMPRE SIMULEN. De preferencia con el speedsim en la última versión (el dragosim a veces falla). Ningun ataque debe hacerse "a ojo de buen cubero".

- NUNCA DEJEN UN ATAQUE SIN VIGILAR. Ni siquiera las granjeadas o los ataques "sencillos". Siempre usa el phalanx (si lo tienes y te alcanza el rango) o retrasa con sondas. Las sorpresas desagradables ocurren cuando menos lo esperas.
_________________

Thumbnail, click para ver.
Miembro nº 514 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS

 

Volver arriba
Desconectado Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email Yahoo Messenger MSN Messenger
Autor Mensaje
SirW_Argonath
Ex-SirW
Ex-SirW



Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 2052

blank.gif
MensajePublicado: Vie Oct 26, 2007 3:19 pm    Asunto: Responder citando

 
Por fin tengo tiempo para contestar:
@Juan: hombre, lo de que sea rentable creo que lo he dado a entender en el tipo de "flota NB" diciendo que una flota mixta le pasa por encima, y si empiezo a extenderme aún mas esto va a ser El Quijote II XD

@Markgg: buenas aclaraciones, las de las cargas grandes y los bombis, las pondré.

Sobre las estrellas de la muerte, la verdad es que es una nave no apta para novatos, mientras unas nbs es dificil que te pillen a la vuelta si no es por casualidad o porque te pille el defensor, las EDLM se pasan hoooras y horas de viaje y por tanto hay que usarlas con muchisimo cuidado, asegurando bien tanto la ida como la vuelta, pq para colmo son caras de cojones. Vamos que requieren estudiar horarios de presa y vecinos perfectamente, tener flota suficiente para estampar, asegurar la reciclada al segundo, ... Se merecen un manual avanzado a parte, y como este va de composición de flotas y la única composición de flotas util con las EDLM se puede resumir en "muchas EDLM", pues casi mejor lo dejo para ese otro manual.

@Roger: muy buenos consejos.


Voy a adecentarlo y a añadir algunas de las sugerencias, si consideráis que algo TIENE que estar y no esta, dad un toke!

 

Volver arriba
Oculto Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Mostrar mensajes de anteriores:   
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> La Biblioteca : Manuales y Leyes Todas las horas son GMT - 6 Horas
Página 1 de 1
Cambiar a:  
Puede publicar nuevos temas en este foro
No puede responder a temas en este foro
No puede editar sus mensajes en este foro
No puede borrar sus mensajes en este foro
No puede votar en encuestas en este foro
No puedes subir archivos a este foro
Tu Puedes descargar archivos en este foro

Clan Theme by UDesign © 2006



Warning: mysqli::ping(): Couldn't fetch sql_db in /var/www/html/db/mysqli.php on line 185
Clan Sir Warriors
Home

clansirwarriors.com  ver 3.0

Back To Top
Clan SWValid Robots.txt 
CSW v3.0  Sitemap

Portal basado en PHP-Nuke bajo Licencia GPL

Página Generada en: 0.28 Segundos