Hoy es

Home Enter Forums View Matches Your Account
Clan Sir Warriors


 
 Mapa (SiteMap)
 Noticias
 Descargas
 Descargas
 Descargas Ux
 Olvide Mi Password
 Olvide mi Usuario
 Registrar Usuario

 AoK : TC
 Informacion
 Civilizaciones
 Estrategias
 Unidades
 Universidad
 OGame
 Informacion
 Miembros
 del Clan
 Invitados
 Ex-SirW
 Reingresos
 Triales
 Usuarios
 Imagenes
 Perfil Juego+
 Reclutadores
 Tu Cuenta

Clan Sir Warriors
Tags

 
Sin TAGS disponibles para esta pagina

Clan Sir Warriors
Panel Usuario

 
Bienvenido, Anonimo
Nickname

Contraseña

(Registrarme)
(Buscar Usuario!)

Gente en línea:
Visitantes: 0193 (100%)
Miembros : 0000 (0%)
Ocultos :    0000 (0%)
Record:
05 Oct,2025v:070214 Jan,2008c:0022
spiderbots
01: SpiderBot

Total en linea: 193

Clan Sir Warriors
Staff

 

Caution!
 Area exclusiva para ADMINISTRADORES

Admin Login
Admin Username
Admin Password




Nickname  Contraseña   

[Registrar Usuario]
[Manuales][Reviews][Descargas][Descargas Ultra]

 RSS  Steam

En busquedas p.f NO UTILIZAR ( ) ' " o http:// en caso contrario seras BLOQUEADO




Clan Sir Warriors: Foro Shuriken

Clan Sir Warriors :: Ver tema - Nuevas edades del age of empires 3
Forums Home Profile Messages Rules Search User Groups
 Arcade  •  Attachments  •  Buddy List  •  Rules •  Staff  •  Stats •  Ranks  •  Smiles List  •  FAQ •  Members
Nuevas edades del age of empires 3

 
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión > AoD
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
 

Autor Mensaje
SirW_Vengador
Ex-SirW
Ex-SirW


Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Aug 05, 2004
Mensajes: 1776
Ubicación: Concepcion, Chile

chile.gif
MensajePublicado: Jue Ago 25, 2005 4:53 pm    Asunto: Nuevas edades del age of empires 3 Responder citando

 
Very Happy asi como lo han oido o lo habran visto el age of empires 3 tiene 5 edades Very Happy estas son las edades Very Happy


La Edad Del Descubrimiento

Los jugadores comienzan con un centro de ciudad, un grupo pequeño de colonos, y un explorador. La unidad del explorador es única: aparte de tener una buena línea la vista y una capacidad de especial que lo deja atacar desde un escondite peligros para el medio ambiente en un solo tiro, él no puede ser matado por el enemigo. Si otro jugador derrota a su explorador, él se arrugará a la tierra pero él todavía estará vivo. Él seguirá ' capturado ' como ése siempre y cuando los enemigos están cerca de él. Usted puede o ransom él de nuevo a su centro de ciudad (literalmente que paga al otro jugador un poco de oro), o usted puede rescatarlo matando a todos los enemigos próximos y permitiendo que él cure respaldo.

Aunque los jugadores en la edad del descubrimiento no tienen muchas unidades, es una edad frenética bonita porque hay mucho usted deseará hacer. Primero, usted desea crecer su economía rápidamente, que en esta etapa los medios que encuentran el alimento ( la edad III tiene toneladas de animales a buscar) y que construyen a más colonos. Hay generalmente una buena fuente de recursos alrededor del centro de ciudad.

Más importantemente, la edad del descubrimiento es donde usted utiliza a su explorador para encontrar los puntos dominantes en el mapa. Él descubrirá los pequeños tesoros dispersados alrededor (dándole el alimento de la prima o el oro etc.). Él puede también encontrar las carreteras principales y localizar los sitios del poste que negocia y las aldeas nativas. Solamente el explorador puede construir los postes que negocian. ¡Usted deseará hacer esto! Usted desea demandar tanto de estos sitios para su nación. Las recompensas acumulativas por hacer tan la acumulación de una manera grande en un cierto plazo. Si usted maneja construir los postes que negocian de un par y sus opositores cada estructura solamente una, los efectos montarán para arriba: usted conseguirá más envíos y su ciudad casera avanzará más rápidamente.

Los jugadores comienzan con un centro de ciudad, un grupo pequeño de colonos, y un explorador. La unidad del explorador es única: aparte de tener una buena línea la vista y una capacidad de especial que lo deja atacar desde un escondite peligros para el medio ambiente en un solo tiro, él no puede ser matado por el enemigo. Si otro jugador derrota a su explorador, él se arrugará a la tierra pero él todavía estará vivo. Él seguirá ' capturado ' como ése siempre y cuando los enemigos están cerca de él. Usted puede o ransom él de nuevo a su centro de ciudad (literalmente que paga al otro jugador un poco de oro), o usted puede rescatarlo matando a todos los enemigos próximos y permitiendo que él cure respaldo.

Aunque los jugadores en la edad del descubrimiento no tienen muchas unidades, es una edad frenética bonita porque hay mucho usted deseará hacer. Primero, usted desea crecer su economía rápidamente, que en esta etapa los medios que encuentran el alimento ( la edad III tiene toneladas de animales a buscar) y que construyen a más colonos. Hay generalmente una buena fuente de recursos alrededor del centro de ciudad.

Más importantemente, la edad del descubrimiento es donde usted utiliza a su explorador para encontrar los puntos dominantes en el mapa. Él descubrirá los pequeños tesoros dispersados alrededor (dándole el alimento de la prima o el oro etc.). Él puede también encontrar las carreteras principales y localizar los sitios del poste que negocia y las aldeas nativas. Solamente el explorador puede construir los postes que negocian. ¡Usted deseará hacer esto! Usted desea demandar tanto de estos sitios para su nación. Las recompensas acumulativas por hacer tan la acumulación de una manera grande en un cierto plazo. Si usted maneja construir los postes que negocian de un par y sus opositores cada estructura solamente una, los efectos montarán para arriba: usted conseguirá más envíos y su ciudad casera avanzará más rápidamente.

La Edad Colonial

Después de poco tiempo usted se trasladará a la segunda edad. Los jugadores que desean acometer a sus opositores avanzarán generalmente a aquí y después comenzar a enviar sobre los musketeers. Ahora, especialmente si usted ha localizado y ha construido varios postes que negociaban, la forma de los envíos la ciudad casera debe venir en una buena tarifa. Si usted guarda el enviar de unidades militares excesivas, pueden atacar inmediatamente a sus opositores. Esto alternadamente le dará la experiencia, que hará envíos venir más rápidamente -- es posible al steamroll sobre otros jugadores esta manera si usted los cogió con sus pantalones abajo.

Si usted no está acometiendo, entonces usted utilizará la edad colonial para poner en su economía, intentando conseguir rápidamente a la edad próxima. Enviar envíos excesivos de colonos puede diferenciar enorme aquí. Alguna gente que hablé con en el conjunto dicho que la única manera de jugar es acarrear a colonos excesivos tan pronto como cada envío esté disponible durante los primeros pares de edades.

Los envíos de la ciudad casera pueden también ayudarle a corregir cualquier equivocación que usted incurra en en su juego. Durante un juego realicé que no había colocado a bastantes colonos en cosechar la madera, y deseé desesperadamente construir un manojo de edificios. Más bien que espera, envié simplemente la madera excesiva de la ciudad casera -- toneladas de ella. Las grandes pilas de ella aparecieron fuera de mi centro de ciudad donde fue cosechada fácilmente y podía ir en una juerga inmediata del edificio. Por supuesto, esto no habría sido una edición si había planeado mejor, pero era agradable que podía corregir mi error.


La Edad De la Fortaleza

Después de recoger bastantes recursos para ir a la tercera edad, el juego realmente comienza a sentir como la edad de imperios III . Comenzando con la edad de la fortaleza usted puede encender los cañones del edificio, y por este tiempo su economía debe poner rápidamente bastante que usted puede construir a un ejército importante en el país en vez de confiar en envíos.

A este punto, los postes que negocian excesivos de las batallas y las aldeas nativas comienzan a conseguir furioso bonito. Usted necesitará esos cañones si el jugador ha construido cualesquiera defensas estáticas, o si usted desea golpear abajo de sus postes que negocian para acumular sus el propios. Una buena mezcla de unidades es necesaria, puesto que sus opositores tendrán generalmente un ejército derecho. Si usted intenta rodar hacia ellos con nada pero los cañones, le matarán. Defienda su artillería con infantería y utilice a caballería para flanquear alrededor y para destruir cualquiera de su artillería antes de que puedan conseguir cerca de sus posesiones.

Los jugadores no se parecían rezagarse en esta edad para muy de largo, así que usted necesita vigilar su economía para que usted no consiga a la izquierda detrás. Había un cierto desacuerdo en cuanto a la mejor manera de utilizar envíos durante esto una parte más última del juego: si usted ahorra encima de un par para las emergencias, usted puede generar a un ejército grande casi adaptado a sus necesidades específicas fuera del aire fino. Es grande tener un par de los envíos listos ir si usted es sorpresa atacada; usted puede llamar encima de refuerzos de la emergencia de la ciudad casera casi inmediatamente. Otros jugadores insistieron que usted necesita utilizar esos envíos enseguida. Depende de su estilo del juego



La Edad Industrial

Cuando los jugadores avanzan a esta edad el mapa comienza a parecer considerablemente diferente. Mientras que era originalmente un paisaje pastoral teaming con fauna, por este tiempo hay puestos avanzados por todas partes, soldados que guardan los postes que negocian, y ciudades enormes de los edificios guardados a menudo con las paredes. Las roderas sucias que marcaron originalmente los caminos ahora son substituidas por las pistas gemelas del ferrocarril, con las locomotoras magníficas del vapor chugging adelante.

Mientras tanto, el luchar entre los jugadores ha alcanzado su pico. Si su economía no puede poner continuamente fuera de los ejércitos grandes de varias unidades por esta edad, usted va a perder. (y no se olvide de construir casas -- que es el embotellamiento que me hizo siempre adentro durante playtesting.) Las batallas en la tercera edad tendida para ser relativamente pequeñas, sino por la edad industrial no son infrecuentes considerar líneas largas de musketeers o a multitudes de los dragoons que cargan en batalla. Los grupos grandes de cañones hacen brevemente el trabajo de las estructuras enemigas: Si incluso cuatro o cinco consiguen dentro de gama de un edificio, no está parado para muy largo.

A este punto en el juego, usted tendrá que realmente comenzar a prestar la atención a las táctica de la batalla de la formación, cerciorándose de que no flanquean ni están atestado a su ejército grande junto donde está susceptible al cannonfire. Entre su economía y los envíos caseros (que deban venir bastante rápido dado la intensidad de luchar), no hay razón que usted no debe tener toneladas de unidades que arrogan adelante de su ciudad: es todas las táctica del campo de batalla forma aquí.


La Edad Imperial

¡Sí, la edad de imperios III tiene una quinto edad! La edad imperial está desemejante de las otras, y los diseñadores la consideran una clase de edad del "tiebreaker". Cuesta una cantidad del obscene de recursos al avance a imperial, fácilmente diez veces tanto como las edades anteriores. Pero abre la puerta en los ' superunits como artillería imperial o Dragoons imperial que son absolutamente devastadores en el campo de batalla.

Durante nuestro playtime con el juego nunca teníamos causa a ir imperial, así que no sabemos lo que exigen todos él. Sin embargo, el intento es que la edad imperial terminará cualquier estancamiento. Si un par de jugadores se traba en el combate estancado por un rato, el primer jugador capaz de invertir los recursos considerables para ir imperial podrá dar vuelta a la marea.

Ésas son las cinco edades en la edad de imperios III , y una breve descripción de las clases de decisiones estratégicas que usted tendrá que tomar en cada.


ahi estabanm las 5 edades q fueron expuesas en la revista gamespy

adios atentamente SirW_Vengador Twisted Evil Cool
_________________

 

Volver arriba
Desconectado Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email Visitar sitio web del autor Yahoo Messenger MSN Messenger
Autor Mensaje
SirW_Tsubasa
Ex-SirW
Ex-SirW


Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Jul 03, 2005
Mensajes: 652
Ubicación: Lima, Peru

peru.gif
MensajePublicado: Jue Ago 25, 2005 5:06 pm    Asunto: Responder citando

 
coño si es verdad creo q va ser muy interesante ojala salga pronto Smile
_________________



Nada esta dicho asta el ultimo minuto...[Ozora Tsubasa]

 

Volver arriba
Desconectado Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Autor Mensaje
SirW_VisualKei
Ex-SirW
Ex-SirW



Registrado: Aug 27, 2005
Mensajes: 160
Ubicación: Xalapa, Veracruz, Mèxico

mexico.gif
MensajePublicado: Sab Ago 27, 2005 6:28 pm    Asunto: Responder citando

 
Shocked La neta se ve muy bien el AoD asi que ahorrare lanita para comprarlo original y poder jugar en linea y de una vez poner al CSW muy en alto Mad Eso espero Laughing Laughing (con esto de los koreanos) ajajaj salu2
_________________

http://fc09.deviantart.net/fs26/f/2008/135/a/e/Miyavi_sig_collection__Inspire_by_xeroxlavi.png" border="0" />

 

Volver arriba
Desconectado Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Mostrar mensajes de anteriores:   
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> AoD Todas las horas son GMT - 6 Horas
Página 1 de 1
Cambiar a:  
Puede publicar nuevos temas en este foro
No puede responder a temas en este foro
No puede editar sus mensajes en este foro
No puede borrar sus mensajes en este foro
No puede votar en encuestas en este foro
No puedes subir archivos a este foro
No puedes descargar archivos en este foro

Clan Theme by UDesign © 2006



Warning: mysqli::ping(): Couldn't fetch sql_db in /var/www/html/db/mysqli.php on line 185
Clan Sir Warriors
Home

clansirwarriors.com  ver 3.0

Back To Top
Clan SWValid Robots.txt 
CSW v3.0  Sitemap

Portal basado en PHP-Nuke bajo Licencia GPL

Página Generada en: 0.31 Segundos