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Clan Sir Warriors :: Ver tema - Decisiones sobre la guerra con CRIMINAL
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Decisiones sobre la guerra con CRIMINAL
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SirW_Argonath
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Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 2052

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MensajePublicado: Mie Abr 22, 2009 4:28 pm    Asunto: Decisiones sobre la guerra con CRIMINAL Responder citando

 
Bueno, creamos este hilo para todas las decisiones presentes y futuras que afecten a la guerra con Criminal, por ahora lo dedicaremos a preparar los primeros ataques, para ello pondré la información que he recopilado del galaxy, y que cada uno proponga sus planes de guerra en base a esa información.

Los 3 numeros son sus puntos, puntos en flotas y puntos en investigaciones:
xisco84 4.572.229 13.402 190
hugo chavez 3.937.742 8.808 181
MAIDENZONE 3.071.041 27.833 171
kubat77 2.385.686 37.724 178
chomovsky 2.342.507 5.736 157
Darth Kirby 1.985.076 11.800 164
Seth 1.870.665 4.898 183
Capitan Lash 1.470.723 1.815 168
LoRd FLG 1.464.649 6.498 159
polillasg 1.327.140 3.188 179
Burebas 1.246.914 4.125 167
XPrinter 1.205.295 4.965 146
Wsp_nokian73 1.119.059 8.891 146
lobodanny 1.069.959 3.171 166
ELDOR 1.035.780 1.815 154
xXxLickeRxXx 967.670 13.852 139
FAUSTO 907.298 5.281 163
Lillakor 753.536 5.447 133
Makarra 355.780 964 138
steel 291.276 190 118
casillas 80.415 950 54
toXX 48.239 410 53
sol_espacial 822 0 0


Y esta es más util: es una lista con todos los Criminales y sus coordenadas; para cada coordenada, podrá haber una lista de nombres detrás, en mayúscula, que indican quienes están a menos de 40 sistemas de esa coordenada, es decir, pueden alcanzarla con misiles o flota facilmente.

toXX (HUYO DE CRIMINAL tras ataques, cuenta BORRADA)
Planetas conocidos 9 - 1:73:12 GASTLE; 1:97:5 GASTLE; 1:149:5 ARGO, PEKE; 2:3:5 ; 2:16:5 ; 3:78:5 ROGER, FENIX; 3:78:6 ROGER, FENIX; 4:63:5 LYBER, ANTUANS; 4:65:5 LYBER, ANTUANS
Lunas conocidas 1 - 1:73:12

casillas
9 - 1:43:4 GASTLE; 2:2:4 ; 2:2:6 ; 2:2:12 ; 2:7:6 ; 6:80:4 ; 6:80:5 ; 6:80:6 ; 6:82:4

steel
9 - 1:320:4 ARGONATH, ANTUANS,ROGER, GASTLE, PEKE; 1:337:9 ROGER, GASTLE, ANTUANS,PEKE; 2:6:7 ; 2:11:8 ; 2:12:9 ; 2:14:8 ; 2:19:7 ; 2:19:8 ; 2:22:6

Makarra
Planetas conocidos 9 - 2:11:12 ; 2:12:6 ; 2:15:6 ; 2:16:6 ; 2:18:7 ; 2:25:6 ; 2:58:4 ; 3:5:4 ROGER, FENIX; 3:5:5 ROGER, FENIX
Lunas conocidas 1 - 2:11:12

Lillakor (cuenta ABANDONADA, tiene la iI sin vacas, luego expulsado de Criminal)
Planetas conocidos 7 - 1:126:7 ; 1:135:7 ; 1:136:7 ; 1:143:5 ; 1:143:7 ; 1:148:7 ; 3:64:8 ROGER, FENIX
Lunas conocidas 1 - 1:135:7

FAUSTO
Planetas conocidos 8 - 2:73:4 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE; 2:74:11 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE; 2:88:8 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE; 2:93:8 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE; 7:441:6 ; 7:441:7 ; 7:441:8 ; 7:442:4
Lunas conocidas 2 - 2:74:11 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE; 7:441:6

xXxLickeRxXx
Planetas conocidos 9 - 2:10:5 ; 2:10:9 ; 2:11:14 ; 2:12:5 ; 2:17:4 ; 3:33:5 ROGER, FENIX; 4:9:4 LYBER, ANTUANS; 4:456:5 FENIX, PEKE; 5:55:5
Lunas conocidas 3 - 2:10:9 ; 3:33:5 ROGER, FENIX; 4:456:5

ELDOR
Planetas conocidos 9 - 1:460:5 ARGO, PEKE; 2:7:4 ; 2:237:8 PEKE, FENIX; 4:289:4 ; 7:118:7 ; 7:118:9 ; 7:119:4 ; 7:119:7 ; 7:121:6
Lunas conocidas 3 - 1:460:5 ARGO, PEKE; 2:7:4 ; 7:118:7

lobodanny (HUYO DE CRIMINAL tras ataques)
Planetas conocidos 9 - 2:66:6 YAMPI, PEKE; 2:67:7 YAMPI, PEKE; 2:67:10 YAMPI, PEKE; 3:53:6 ROGER, FENIX; 3:73:7 ROGER, FENIX; 4:67:6 LYBER, ANTUANS, YAMPI; 5:67:6 ; 5:67:8 ; 8:267:6
Lunas conocidas 1 - 5:67:8

Wsp_nokian73 (Vacaciones permanentes)
Planetas conocidos 9 - 1:434:9 ARGO, PEKE; 2:31:4 ; 2:119:4 PEKE, YAMPI, ARGO, LYBER, GASTLE; 2:172:4 FENIX, PEKE; 2:400:4 GASTLE; 2:454:4 ARGO; 4:31:6 LYBER, ANTUANS, YAMPI; 4:56:4 LYBER, ANTUANS, YAMPI ; 4:469:11 FENIX, PEKE

XPrinter (HUYO DE CRIMINAL tras misileos y ataques)
Planetas conocidos 9 - 2:286:4 ARGO, LYBER; 2:311:10 ARGO, LYBER; 2:320:4 ARGO, LYBER; 2:320:6 ARGO, LYBER; 2:324:5 ARGO, LYBER; 3:63:6 ROGER, FENIX; 4:91:5 YAMPI; 4:264:6 ; 5:80:6
Lunas conocidas 2 - 2:311:10 ; 4:264:6

Burebas
Planetas conocidos 9 - 2:199:8 FENIX, PEKE; 2:199:11 FENIX, PEKE; 9:197:4 ; 9:197:5 ; 9:197:6 ; 9:197:7 ; 9:197:11 ; 9:198:5 ; 9:198:7

polillasg (Vacaciones permanentes iI)
Planetas conocidos 9 - 1:288:6 GASTLE, ROGER, ARGO, ANTUANS; 2:79:6 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE; 2:134:7 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE; 2:137:6 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE; 2:137:8 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE ; 2:196:9 FENIX, PEKE; 2:301:7 ARGO, LYBER; 2:481:7 ARGO; 3:137:5 ARGO, ANTUANS
Lunas conocidas 2 - 1:288:6 GASTLE, ROGER, ARGO, ANTUANS; 2:137:6 YAMPI, PEKE, ARGO, LYBER, GASTLE

LoRd FLG (HUYO AL MODO VACACIONES por 2 veces tras ataques masivos)
Planetas conocidos EN TODAS: PEKE, YAMPI, ARGO, LYBER, GASTLE;
9 - 2:110:1 ; 2:110:4 ; 2:110:11 ; 2:110:15 ; 2:113:4 ; 2:205:13 ; 3:116:6 ; 3:361:13 ; 5:251:4
Lunas conocidas 3 - 2:110:1 ; 2:110:4 ; 2:110:11

Capitan Lash (HUYO AL MODO VACACIONES tras ataques masivos)
Planetas conocidos 9 - 3:132:9 ARGO, ANTUANS; 3:143:8 ARGO, ANTUANS; 3:146:5 ARGO, ANTUANS; 3:148:7 ARGO, ANTUANS; 7:47:8 FENIX; 7:129:4 ; 7:211:8 ; 7:211:9 ; 7:218:6
Lunas conocidas 2 - 3:132:9 ARGO, ANTUANS; 3:148:7 ARGO, ANTUANS

Seth
Planetas conocidos 10 - 1:403:9 PEKE, ARGO; 1:421:7 PEKE, ARGO; 1:424:6 PEKE, FENIX; 4:420:5 PEKE, FENIX; 4:421:7 PEKE, FENIX; 7:416:4 ; 7:420:5 ; 7:421:4 ; 7:421:6 ; 7:422:4
Lunas conocidas 2 - 1:421:7 PEKE, ARGO; 4:420:5

Darth Kirby (ABANDONÓ CRIMINAL tras ataques masivos)
Planetas conocidos 9 - 1:387:5 ANTUANS, PEKE; 2:427:8 ARGO; 2:428:4 ARGO; 2:428:5 ARGO; 2:428:6 ARGO; 2:428:7 ARGO; 2:428:13 ARGO; 2:428:14 ARGO; 6:338:9

chomovsky (ABANDONO CRIMINAL tras varios ataques)
Planetas conocidos 9 - 2:9:13 ; 2:11:13 ; 2:12:10 ; 2:16:13 ; 2:18:8 ; 2:19:5 ; 2:30:5 ; 2:73:5 YAMPI, PEKE; 2:114:8 PEKE, YAMPI, ARGO, LYBER, GASTLE

kubat77 (ahora Barbanegra, en vacaciones)
Planetas conocidos 7 - 2:18:5 ; 2:18:6 ; 2:18:11 ; 2:18:14 ; 2:19:6 ; 2:20:13 ; 3:10:6 ROGER
Lunas conocidas 2 - 2:18:6 ; 2:18:11

MAIDENZONE (ABANDONÓ CRIMINAL tras varios ataques)
Planetas conocidos 9 - 1:249:4 PEKE, LYBER, GASTLE, ROGER; 2:25:4 ; 2:31:6 ; 2:35:7 ; 2:35:11 ; 2:38:14 ; 4:103:5 YAMPI; 4:104:4 YAMPI; 4:104:5 YAMPI
Lunas conocidas 2 - 2:35:11 ; 4:104:4 YAMPI

hugo chavez
Planetas conocidos 9 - 2:36:7 ; 2:67:5 ; 6:156:4 ARGO, ANTUANS, LYBER; 6:157:5 ARGO, ANTUANS, LYBER; 8:40:6 ; 8:60:7 ; 8:86:6 ; 8:98:7 ; 8:130:6
Lunas conocidas 2 - 2:67:5 ; 8:40:6

xisco84
Planetas conocidos 9 - 3:276:4 LYBER; 3:279:4 LYBER; 3:281:6 LYBER; 3:286:5 LYBER; 3:287:7 LYBER; 3:292:4 LYBER; 3:309:4 LYBER; 4:313:4 ; 5:223:5
Lunas conocidas 2 - 3:287:7 LYBER; 4:313:4


Ultima edición por SirW_Argonath el Jue May 28, 2009 8:05 pm, editado 3 veces

 

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SirW_Argonath
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MensajePublicado: Mie Abr 22, 2009 5:21 pm    Asunto: Responder citando

 
En cuanto a los pasos en particular a dar en esta guerra:
1º ahorrar mientras dure la guerra. Es posible que necesitemos lanzar gran cantidad de misiles, tanto para atacar como para defendernos misileando a los que nos granjean, así que ahorrad unas cuantas decenas de millones por lo que pueda pasar.


2º los ataques tendrían 2 fases:
- primera fase: aplanamiento, se le rompe todo lo que tenga, bunkeres, lunas si las usa, etc.
- segunda fase: mantenimiento, con muchos granjeos diarios (2 o 3 por colonia) nos aseguramos de que no se recupere, si lo quiere hacer que sea fuera de Criminal.


3º atacar primero a los cercanos Lord FLG, polillasg (cuando salga de vacaciones) y a Wsp_nokian73 (cuando salga de vacaciones) y a uno de estos:

1:130-140 PARA LILLAKOR
5:26, 8:267 PARA LOBODANNY
4:264, 5:80 PARA XPRINTER
9:198 BUREBAS
7:130, 7:211 CAPITAN LASH
7:420 SETH
6:338 DARTH KIRBY (Y 2:428)
4:313, 5:223 XISCO84 (Y 3:287)
(En esta lista no figuran los que tienen colonias a principios de G2, que son el resto de la ali menos los de aquí y Lord Flg, polillasg y wsp_nokian73)

El problema es que como pone aqui, nos faltan esas coordenadas para tenerlos completamente rodeados (es decir, el resto de sus planetas si los tenemos cerca), así que habría que desplegar colonias móviles allí cerca, le misileamos los plasmas desde ellas y luego bajamos el resto de defensas con ataques de larga distancia.
Si fuesen muchos planetas los que tiene en esa coordenada, le haríamos una luna movil a nuestro compañero para que atacara desde allí (creo que por ejemplo Burebas tiene varios planetas en g9, eso con misiles y atacando yo desde g8 no lo bajamos en la vida, y nos costaría un mundo).

Así que, basicamente elegimos primero a Lord Flg (las colonias, dejamos el bunker para el final por si se rinde antes), y a mayores vamos a por 1 de los de la lista, le plantamos un par de moviles misileras y nos los bajamos a ambos en todos lados a la vez. Cuando los hemos dejado en la miseria, elegimos a uno nuevo, y vamos también a por el. En el momento en que abandonan la alianza, si teníamos moviles dedicadas a el las rompemos (si es una luna movil no, claro, imaginate que vuelve a entrar en la ali que palazo...) y vamos a por la siguiente presa.

Cuando hayamos terminado con los de esa lista, y si todavía no los hemos rendido, colonizamos con todas las moviles, que espero que sean al menos 5, a principios de G2, y nos liamos a misilazos, granjeos y roturas de luna con todas las colonias que hay allí. Pienso que es mejor ir primero a por los jugadores que tienen las colonias esparcidas por ahí, ya que son los que habrán ido entrando al final en la alianza y tendrán menos relacion con ella, así serán mas propicios a abandonarla a las primeras de cambio (me da la impresión de que el Kubat77 & compañía hicieron, a lo n00b, lo mismo que hicimos nosotros con nuestros canteranos, animarlos a que colonizaran cerca nuestra).

 

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MensajePublicado: Mie Abr 22, 2009 7:45 pm    Asunto: Responder citando

 
Esta muy buena la info...
las qie me anotaste de g4 tengo una linda minas y 23 misiles y esa es mi colonia movil x q la quiero destruir x q tiene pocos campos....

y tienes razon de eso de que seguro que mandaron a los mas debiles serca de ellos x q es una buena tactica como la usamos nosotros Smile

en g2 ando bien pero me falta , pero igual lo tengo a peke alado mio.
y ya sabes mi fuerte es g3 puedo enviar mas de 300 misiles x dia y capaz q mas, asi q x aqui puedo cojer yo bastante y luego las otros colonias misiles pero no tantos como en g3.
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MensajePublicado: Jue Abr 23, 2009 7:42 am    Asunto: Responder citando

 
Respecto a LOrd Flg , no creo que haya que que dejar el bunker para el final , creo que deberiamos lanzarle las estrellas , al menos 1 vez para que sepa que no tiene donde esconderse . Yo creo que en 1 dia de trabajo le aplanamos las colonias , con un par de pasadas las dejamos en condiciones de ser granjeadas por NB y ahi ya seria ir cuesta abajo.

Que esperamos que hagan ?? cual podria ser la respuesta ??

Hay varios bunker muy gordos ... creo que necesitaremos muchas estrellas ... y si no se rinden antes de ir por el nucleo de G2 creo que todos tendremos que poner moviles ahi .

EL fin de semana todos tienen tiempo ???
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MensajePublicado: Jue Abr 23, 2009 10:33 am    Asunto: Responder citando

 
MAdres....... esto si que es un Analisis logistico cabron, del Coronel Argo.... Yo puedo apoyar el fin de semana...
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MensajePublicado: Jue Abr 23, 2009 4:22 pm    Asunto: Responder citando

 
A ver, comienzo yo a poner los primeros peros: yo casi indefectiblemente me desconecto el fin de semana. Yo podré iniciar mis ataques a partir del día Lunes. Probablemente me lancen misiles a mi bunker, pero no me importa ya asumí que eso va a suceder XD Lo que me preocupa es que estoy demasiado encerrado en pocos sistemas y tengo a pocos cerca. Me interesa mucho darle a polillasg, pero por ahora esta en modo pitufo.

Puedo saltar a 3.17, ahi creo que tendria cerca a kubat y a varios mas. En todo caso... soy un completo inepto para la estrategias Laughing solo díganme donde muevo la flota y a quien le pego y listo XD
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SirW_Argonath
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MensajePublicado: Jue Abr 23, 2009 5:53 pm    Asunto: Responder citando

 
Respondiendo a cada uno:

* Fenix: no rompas la colonia de G4 por favor, la necesitamos y mucho para lanzar misiles. Cuando hayamos rendido a los que estan cerca tuya ahi ya habrá tiempo para romperla.

* Peke: echa unas simulaciones con su bunker, 500 plasmas dentro de un bunkerón hace que rebajar un bunker con estrellas sea absolutamente inútil, éstas pierden todo su fuego rápido al toparse con 1, y en un bunker tan grande le vas rompiendo los plasmas de 20 en 20 con cada oleada de estrellas (y eso simulando con 100 eh). Además, tiene el peligro de que todo el mundo sabe que vamos a andar rebajando defensas, el tio va a estar sobreaviso, así que las posibilidades de que un HunterS u otro top flotero se entere de que vamos a por el tio son altísimas, y si perdemos 100 EDLM la victoria moral para Criminal sería decisiva, no creo que en 3 meses podamos hacer tantos daños como para compensar los que nos han provocado.
En fin, que sería mejor rendirlo sin tener que pelear contra ese monstruo, pq si tenemos que hacerlo habría que coserlo a misiles para quitarle los plasmas, y luego arriesgar las edlm en varias oleadas.
Además imagina que lo dejamos sin nada, se convierte en un peligro en la zona al no tener nada que perder, sin embargo si lo acojonamos y hacemos que tema por su bunker tras perder sus colonias, quizás sea mas probable que se vaya de Criminal, que es la idea.

Sobre que esperamos... realmente esperate lo peor, esa alianza esta encabezada por el kubat, que es de esos misileros desagradables que hasta te lanzan edlm por joder; no te cortes en lanzar misiles, porque ellos los van a lanzar también, y si lo hacen antes que nosotros dolerán mas.

* Roger: tranquilo, ya daremos leña por ti, y tendremos tareas disponibles para ti a partir del lunes. Eso si, es posible que necesitemos esa movil que ofrecías...


Me gustaría quedar con todos vosotros para organizar la guerra, discutir estrategias y organizar los ataques en detalle, por el messenger, dadme horas a las que vais a estar conectados y a ver si nos podemos coordinar.

Abriré un hilo en el subforo de batallas de la orden para organizar el ataque contra Lord Flg en particular, además asi posteamos ahi los granjeos que le hagamos.

Es posible que Ferna venga a la alianza a luchar contra Criminal, parece ser que le gustó la idea.

 

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MensajePublicado: Jue Abr 23, 2009 7:37 pm    Asunto: Responder citando

 
listo tonces la conservo hasta que tomemos la desicion de destruirla....

este finde estoy seguro x q tengo que estudiar asi que voy a estar en la maquina con la flota parada vijilando ejjejej..( que forma de estudiar) Wink


bienvenido ferna no hay drama de mi parte....


voy a dar mi opinion como buen militar y estratega que fui....

le tenemos que dar el primer golpe pero no un golpe ordinario un golpe que le duela a todo criminal atacar los objetivos que digamos al mismo tiempo. EJ. g3 g4 g7 todos los ataques que la hagamos a los diferentes miembros de criminal para que ellos no sepan que carajo los arrazo y si quieren pedir ayuda van a estar varios de ellos en problemas tambien.
como decia un viejo amigo mio EL PRIMER GOLPE VALE POR 2. no olviden eso. nosotros tenemos que sorprenderlos.
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MensajePublicado: Vie Abr 24, 2009 2:35 am    Asunto: Responder citando

 
Buena info, yo propongo que de empezar si empecemos por LoRd FLG (INTERESANTE)
lo rendiremos de volada, en cuanto a sus plaentas no le he espiado nos e como este su defensa, pero creo que entre todos nos era problema darle no durara mucho. Estaría bien unos misileos, yo ya subi las edm pero me vana tener que enseñar a usarlas para qeu no las cacen xd jamas he atacado con alguna

 

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SirW_Peke
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MensajePublicado: Vie Abr 24, 2009 5:47 am    Asunto: Responder citando

 
No se si los tengo a todos agregados a msn , mi mail es jimmy_legolas@hotmail.com . Y eso era lo otro que se me olvidaba . No tienes mas gente que se quiera unir a la alianza ???

Le entramos casi hasta la mitad del bunker , pero es cosa de tener cuidado y obviamente no mandarlas todos los dias 1 vez a la semana en distintos horarios.
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SirW_Roger
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MensajePublicado: Vie Abr 24, 2009 9:40 am    Asunto: Responder citando

 
José, yo ya no entro al msn salvo raras ocasiones XD Cuando se reúnan métete un segundo al irc en el canal #CRUZADOS.u19 y si mi nick dice OFF es que sí estoy Laughing Laughing Laughing (Solo no estoy cuando mi nick dice BNC). Me avisas y me meto al msn para darles gusto XD

Solo dime cuando y rompo una colonia para la móvil que necesitas Wink
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SirW_Argonath
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Registrado: May 15, 2007
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MensajePublicado: Dom Abr 26, 2009 8:09 am    Asunto: Responder citando

 
Bueno, sugiero que la proxima presa sea esta:

lobodanny
Planetas conocidos 9 - 2:66:6 YAMPI, PEKE; 2:67:7 YAMPI, PEKE; 2:67:10 YAMPI, PEKE; 3:53:6 ROGER, FENIX; 3:73:7 ROGER, FENIX; 4:67:6 LYBER, ANTUANS, YAMPI; 5:67:6 ; 5:67:8 ; 8:267:6
Lunas conocidas 1 - 5:67:8

Fenix seguiría machacando a Lord Flg en 2:200, y ayudando con misiles a Roger en 3:73 contra lobodanny
Peke se iría cepillando esos 3 planetas en 2:66-67 de lobodanny (2:67:10 es un bunkerón, se dejaría para el final o se ayudaría con recursos a Peke y a Yampi para misilearlo).
Yampi ayudaría con misiles a Peke en los 3 de 2:66-67.
Roger se cepillaría los de 3:53 y 3:73 de lobodanny, con ayuda misilera de Fenix.
Lyber y Antuans atacarían el de 4:67 hasta dejarlo sin nada.
Cuando hayamos terminado con el resto, si todavía no ha dejado la alianza, Gastle/Ferna/Roger, a ser posible 2 de ellos podrían colonizar en 5:67 y lanzar misiles a lobodanny en ese sistema+granjeíllos con carqueras y algunos cruceros para que no levante cabeza, el resto podríamos ayudar desde g4 y g6 con pequeños ataques a larga distancia.
Gastle, Lyber, ... y yo terminaríamos con los de Flg en 2:114, dejando el bunker para el final si no se ha rendido todavía, yo también me cepillaría el de 3:114 de Lord Flg.

 

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Ferna
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MensajePublicado: Dom Abr 26, 2009 9:30 am    Asunto: Responder citando

 
Vale, hoy voy a quitarme de en medio un planeta que tengo en g5 para poder tener una movil y ponerla donde sea necesaria, en principio 5:67.

En g2 tengo cerca a Darth Kirby:

Planetas conocidos - 1:387:5 ; 2:427:8 ; 2:428:4 ; 2:428:5 ; 2:428:6 ; 2:428:7 ; 2:428:13 ; 2:428:14 ; 6:338:9

Lunas conocidas 3 - 2:427:8 ; 2:428:5 ; 6:338:9

Llego con misiles a los marcados en rojo.

La mayoria de su "flota" la tiene aqui:
Recursos en Coruscant [2:428:5] (Jugador \'Darth Kirby\')
a 04-26 17 | Metal: 5,469,627 | Cristal: 3,482,756 | Deuterio: 1,267,579
Energía: 32,915
Flotas
Nave pequeña de carga 100 | Nave grande de carga 1,000 | Sonda de espionaje 100 | Satélite solar 6,900

Defensa
Lanzamisiles 84,000 | Láser pequeño 16,000 | Láser grande 3,000 | Cañón Gauss 2,000
Cañón iónico 2,000 | Cañón de plasma 1,000 | Cúpula pequeña de protección 1 | Cúpula grande de protección 1 | Misil de intercepción 50

Edificios
Mina de metal 32 | Mina de cristal 29 | Sintetizador de deuterio 27 | Planta de energía solar 28
Fábrica de Robots 12 | Fábrica de Nanobots 5 | Hangar 12 | Almacén de metal 13
Almacén de cristal 10 | Contenedor de deuterio 10 | Laboratorio de investigación 12 | Terraformer 9
Silo 5
Investigación
Tecnología de espionaje 13 | Tecnología de computación 14 | Tecnología militar 16 | Tecnología de defensa 15
Tecnología de blindaje 16 | Tecnología de energía 12 | Tecnología de hiperespacio 8 | Motor de combustión 15
Motor de impulso 10 | Propulsor hiperespacial 9 | Tecnología láser 12 | Tecnología iónica 5 | Tecnología de plasma 7
Red de investigación intergaláctica 3 | Tecnología de expedición 8 | Tecnología de gravitón 1

Compactador de espionaje oGame. Powered by MecaHost

En un par de dias cuando tenga los silos y misiles empezare a bajar defensas de sus otros planetas, este mejor para mas tarde.

 

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MensajePublicado: Dom Abr 26, 2009 10:03 am    Asunto: Responder citando

 
Ah, a ese le llego, cuando le vayas a dar avisa y le damos juntos

 

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MensajePublicado: Vie May 01, 2009 7:23 am    Asunto: Responder citando

 
Hmmm... que os parecen estas sugerencias?:
1º No abramos muchos hilos de presas: si tenemos muchos objetivos no machacamos a ninguno, pero molestamos a muchos; además, se distrae nuestra atención.
2º 1 hilo 1 presa, no los hagamos dobles, porque las circunstancias de un jugador pueden cambiar, además asi lo tenemos todo más ordenadito.
3º Al buscar un objetivo, lo principal es que podamos alcanzar la mayoría de sus planetas y que su destrucción proporcione trabajo a los de La Orden que no tienen nada que hacer.

No lo digo por criticar, se ve claramente que todos nos hemos puesto a tope en esto de la guerra y lo estais haciendo todos muy bien, en particular lo de proponer cada uno sus propias presas, son solo unas sugerencias para ser lo más eficientes posibles.

El proceso de elegir objetivos, para mí, sería algo así:
1º mirar quienes de la alianza no tienen trabajo
2º mirar de los planetas enemigos que estos jugadores que no tienen trabajo pueden alcanzar, que jugador oponente está mas rodeado, es decir, que Criminal tiene más colonias de La Orden a su alrededor, no solo digo que tenga una colonia rodeada por 8 la orden, sino que es incluso mejor que tenga 8 o 9 colonias rodeadas por gente de la orden.
3º Crear el hilo en Granjeos diarios y avisar a los de La Orden que podrían alcanzar a ese objetivo.

Lo mejor sería que todos en la alianza estuviesen atacando a alguien en todo momento, pero no teniendo más de 4 objetivos a la vez, para poder machacarlos a conciencia, aunque si tiene que ser alguno más para que todos podamos atacar a la vez, pues que así sea.

 

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