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Clan Sir Warriors :: Ver tema - [Manual Básico] Como evitar ser atacado
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[Manual Básico] Como evitar ser atacado

 
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Autor Mensaje
SirW_Argonath
Ex-SirW
Ex-SirW



Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 2052

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MensajePublicado: Sab Ago 25, 2007 12:48 pm    Asunto: [Manual Básico] Como evitar ser atacado Responder citando

 
Da igual cuantos puntos tengais o cuantos tenga el otro. Si eres rentable, serás atacado, si no lo eres no.

COMO NO SER RENTABLE
1º Defensas, cuantas construír y en qué proporción
2º Proteger las naves
3º Proteger grandes cantidades de recursos



1º Defensas, cuantas construír y en qué proporción
Lo primero, si queremos crecer, tenemos que invertir los recursos con cuidado, es decir, invertirlos sobre todo en lo que "dá dinero", es decir, en naves y en minas, que son las que producen recursos, y hacer sólo las investigaciones y defensas estrictamente necesarias, ya que no proporcionan recursos.

Ahora, para qué sirven las defensas:
-Lanzamisiles y laseres pequeños: sirven de escudo, los daños que se lleva uno de estos de 2000 de metal no se los lleva el cañon de plasma de 50k metal, 50k cristal y 30k deuterio.
Es importante tener muchos de estos, ya que potencian el valor de tus otras defensas. Con defensas bajas, es mejor tener sobretodo laseres pequeños, ya que con muchos cruceros acabarían facilmente con los lanzamisiles. Con defensas altas, tus gauss, plasmas y demás evitan que manden muchos cruceros, con lo que envian bombarderos, para los que es igual un laser pequeño que un lanzamisiles, así que mejor hacer lanzamisiles casi al 50%, que son más baratos.
-Cañones Gauss y de Plasma: los pesos pesados, 1 leche y una nave abajo (depende el tipo, un gauss se baja un crucero, pero no un bombardero). Por regla general, mejor tener varios gauss por cada plasma (4 o más) si vas a hacer de ambos.
-Laseres grandes, cañones ionicos: en general, mejor no dedicar muchos recursos a éstos, aunque como todo hay gente a las que les gustan. Como son caros no sirven bien de escudo, y como no tienen mucha potencia de ataque tampoco sirven demasiado bien para causar grandes daños.
-Misiles de intercepción: es vital tener un buen número de estos en cada planeta, cuantos más mejor (40 o 60 para un planeta bien defendido es un buen número).

Algunos ejemplos de niveles de defensas para proteger un planeta:
- Defensas bajas: 200-500 laseres pequeños, +-10 gauss, cupula grande y 10-20 interceptores. Con esto puedes guardar unos cuantos cientos de miles de recursos (ojo a guardar demasiado deuterio).
- Defensas medias: 1000-2000 laseres pequeños+lanzamisiles(mas laseres q misiles), +-40 gauss, cupulas, 20-30 interceptores. Con esto puedes guardar algún milloncito de recursos, pero con cuidado si te espían mucho.
- Defensas altas: 2000-5000 laseres pekeños+lanzamisiles(aquí puedes hacerlos hasta al 50%), 50-200 gauss+plasmas, 40-60 interceptores. Con esto puedes guardar 4 millones o 5, pero ojo, siempre que haya poco deuterio, o tendrás problemas.
-Mayores defensas: no recomendadas, ya que es un desperdicio de recursos en algo que no va a producir recursos; todo lo que necesitas proteger, o lo puedes proteger con el anterior ejemplo de defensas altas, o deberías hacerlo de una forma más rentable (como hacer fleet de naves o recursos en vez de dejarlos parados).

Lo mejor es que miréis las flotas de los que tenéis alrededor, y simuleis su flota contra vuestras defensas y recursos. En este enlace teneis un simulador, si además le poneis las coordenadas desde donde él os atacaría y las vuestras, os dice cuanto le cuesta el viaje.
http://websim.speedsim.net/index.php?lang=sp
Si consigue más beneficio de saquearos que lo que se gasta en el viaje y las naves que pierde, estais en problemas Wink

2º Proteger las naves
Si son unas pocas, podéis guardarlas en el planeta protegidas por las defensas. Y cuando digo unas pocas hablo de máximo unas 30 nbs o cruceros o así (cuanto más caras sean, menos podeis tener), y solo si tenéis bastante defensa (algunos miles de laseres pequeños con unas cuantas decenas de gauss). Es decir, flota con la que apoyéis a las naves de carga para vuestros saqueos habituales.

Cualquier flota mayor, o bien la repartís entre los diferentes planetas protegidos que tengáis para disminuír los beneficios del posible atacante, o teneis que hacer fleet. Aquí hay un manual en el que explican los mejores fleets:
http://www.clansirwarriors.com/csw/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3882&sid=232006e13696e95ac1fb089d3a49f747

3º Proteger grandes cantidades de recursos
Por ejemplo, si vais a hacer una mina o investigación alta, o un gravitón, ... hay 3 metodos:

- Fleet de recursos: como el fleet de naves, pero en vez de naves de batalla, es con cargueras cargadas de recursos. Se aplica lo mismo que en el anterior apartado.
- Invertir los recursos en una construcción o investigación alta y luego cancelarla: esto es muy util, y es imposible para el atacante robaros los recursos. Eso si, tened cuidado de que no os olvidéis y termine la investigación, u os podeis ver en la situación de que tenéis una tecnología inútil y un monton de recursos menos Wink .
- Repartir los recursos: los divides entre tus planetas, siempre teniendo cuidado con no dejar demasiado deuterio (si dejas el suficiente, le pagas el viaje al atacante y le sale rentable casi cualquier ataque).




"La culpa es siempre del atacado, no del atacante". Esto, en ogame, es cierto el 99'9% de las veces, si sois atacados, mirad con ojo crítico vuestros planetas y corregid los errores que podáis estar cometiendo. Preguntad a otros compañeros para que os aconsejen, ... Como siempre, si tenéis cualquier duda o sugerencia posteadla!

 

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SirW_LordMaster
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Registrado: Jan 23, 2008
Mensajes: 19
Ubicación: argentina

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MensajePublicado: Lun Feb 09, 2009 4:06 pm    Asunto: Responder citando

 
que buen exlicacion y lo estoy tomando muy encuenta todo lo que pones. Espero que con todo lo que estoy aprendiendo tenga mucha mas experiencia y suba de puntos tambien, pero no haciendo las cosas mal.

Gracias por todo esto y suerte

 

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