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[Manual Básico] Manual de introducción a ogame

 
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Autor Mensaje
SirW_Argonath
Ex-SirW
Ex-SirW



Registrado: May 15, 2007
Mensajes: 2052

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MensajePublicado: Sab Abr 26, 2008 1:25 pm    Asunto: [Manual Básico] Manual de introducción a ogame Responder citando

 
Manual de inicio en el ogame.

Aquí os voy a explicar todo lo que no explican en las guías normales, es decir, cosas que solo con la experiencia se aprenden, y así os ayudaré a que no cometais los mismos errores que cometimos el resto.
Lo primero de todo, teneis que tener claros los principios básicos, por ello os teneis que leer bien estos manuales que explican como funciona el ogame:
* Construcciones e investigaciones
* Espionaje, ataque, defensa, escombros y reciclaje
* Creación de lunas y colonización
* Luna, sensor phalanx y salto cuantico
(Está desactualizado: el phalanx solo muestra las flotas que vuelven o llegan a ese planeta, no las q parten de él)
* Manual completo del SAC o ataque conjunto
* REGLAMENTO ACTUALIZADO DE OGAME
* Ratios de comercio actualizados
* Indice de manuales de las alianzas Cruzados y CRS II
(Este ultimo enlace dejadlo para el final, o si quereis, para después de terminar de leer este manual)

Si, se que parece mucho, pero luego hay gente que comete errores estúpidos, o hace preguntas que vaya por Dios. Poned un poco de vuestra parte en comprender estos conceptos básicos, porque si no apaga y vámonos.


Bueno, pasamos a la guía; hay 3 cosillas que quiero explicar:

La 1ª: una correcta colonización es VITAL
Hay número limitado de jugadores en el universo, y tu principal forma de crecer como jugador que empieza debe ser saqueándolos. Por lo tanto tienes que asegurarte de alcanzar el mayor número de ellos.
*Planetas separados:
Debes asegurarte de separar bien tus planetas, de modo que cada uno tenga un radio de caza a su alrededor de 50 sistemas. Es decir, los planetas deben estar separados de los márgenes de cada galaxia al menos 50 sistemas, y entre ellos 100 sistemas. Hay gente que los prefiere más cercanos, otros aún más lejanos.
*Colonizar en zonas con presas:
Lo segundo, debes colonizar deacuerdo a las presas que puedas cazar. Los jugadores nuevos empiezan principalmente por g1, algun por g2, ... y van disminuyendo hasta el punto de que nadie empieza en g9. Es decir, las galaxias altas están cada vez más vacías, y el universo no es circular, así que G1 y G9 están lo más alejados posibles unos de otros, y uno acapara el 30-40% de las presas disponibles en el universo(G1), y el otro el 1% o así, nada más (G9).
Por ello, hacer muchas colonias en galaxias altas es prácticamente desperdiciar colonias, ya que las presas que encontrarás allí serán mínimas. Es conveniente tener alguna colonia por ahí arriba, pero no la mayoría, tus colonias deberían estar donde haya más presas, para así poder cazar más; G1 y G2 están bastante concurridas, luego hay zonas de otras galaxias con bastantes presas también, echadle un ojo a una zona, y luego tratad de colonizar.
*Colonizar donde estés protegido:
Eres un jugador que empieza y por tanto, no tienes poder para atacar a muchos de los que hay a tu alrededor. También, según regresan tus naves, te pueden pillar a la vuelta con phalanx. Y por último, siempre hay algún cabrón que te puede atacar por joder. En los 3 casos, si colonizas cerca de alguien de la alianza madre (en este caso Cruzados es la alianza madre de CRS II), éste te podrá proteger. Trata de colonizar cerca de alguien con flota (si es en su mismo sistema mejor que mejor) y que más o menos tenga tus mismos horarios, de modo que esté conectado cuando tu atacas y que así podais hacer sacs juntos (sacando beneficio de aquellos a los que no podías atacar antes) o te pueda proteger a la vuelta de tus ataques si te cazan la vuelta.
*Los campos:
Como jugador en crecimiento, te parecerá que 150 campos es dificil de llenar, pero garantizado, se llena, y muy rápido y fácilmente. Mi consejo es tratar de quedarnos con planetas de al menos 210 campos, pero bueno, si habéis conseguido un planeta de 180 o 190 campos en el mismo sistema que un jugador de Cruzados con flota y luna, y siempre que no haya un hueco del 4 al 6 que es donde generalmente os podrían salir más grandes que eso, os merece la pena quedaroslo, a niveles altos, cuando ya lleveis bastante jugando, tendréis que ir desmontando en él cosas y haciendo terraformer, con eso y satélites teneis suficiente para montar unas minas realmente altas. Eso si, aseguraos de conseguir varios planetas bastante mayores de +210 campos para compensar por éste, así construís hangares y nanobots en los grandes, y dejais los más pequeños integramente dedicados a minas (digo a niveles altos).


La 2ª: conseguir y gestionar los recursos
Conseguir recursos:
*Saqueos:
Debeis de tratar saquear recursos a todos los jugadores vecinos que podáis. Utilizad naves de carga grandes o pequeñas y unos pocos cruceros o bombarderos según podáis, y atacad aquellos planetas con defensas débiles, empezando por los inactivos y luego a por los más jugosos, los activos. El secreto en esto no es conseguir muchos recursos de una vez, sino conseguir muchos poquitos, así que no dejéis nada por saquear (si es un inactivo, con los activos hay que tener cuidado porque os pueden estampar), por muy poco que sea. Estais en el mejor de los caminos para llegar a un top alto si saqueais diariamente 2 o 3 rondas completas de jugadores con todos vuestros huecos de flota disponibles.
*Minas y colonias:
En el momento en que podáis construír colonizadores debéis dedicar todos vuestros esfuerzos a colonizar todos los planetas posibles (hay un máximo de 8 colonias + planeta principal= 9) según los criterios del apartado anterior, esto es debido a que el precio de las construcciones sube exponencialmente, es decir, cada nivel cuesta el doble que el anterior, pero sin embargo la producción de recursos es lineal, es decir, cada nivel aumenta practicamente una cantidad fija el anterior, por lo tanto, muchos planetas con niveles medios de minas es mejor que un sólo planeta con minas con niveles altos.
Tratad de tener todas las colonias con un nivel de minas similar, incluído el principal: no por ser el principal produce más, de hecho debería ser el más pequeño y por tanto el peor, así que no le deis ninguna preferencia, todos los planetas deberían tener las mismas minas y defensas.
*Gestión de recursos:
De nada sirve currar duro para ganar X cantidad de recursos, si viene alguien, te peta, y se queda con esos recursos. Debeis recordar dejar pocos recursos en el planeta, bien en forma de recursos sin invertir, o en forma de naves (ya que si son destruídas generan escombros, que pueden ser recolectados como recursos), tratad de invertir todos los recursos diariamente en minas, flota, investigaciones o defensas, estáis haciendo lo correcto si dejais los planetas cuando no estáis practicamente sin ningún recurso.
Similar a que te los saqueen, es invertir los recursos en cosas innecesarias: al menos al principio alejáos de subir tecnologías que no necesiteis para desbloquear algo, o de hacer una salvajada de defensas que luego no sirven para nada, o de hacer construcciones que no necesitéis (como nanobots muy altos, o hangar muy altos, deposito de alianza, en fin, paridas de esas ...), o hacer intentos de luna con muy pocos puntos, o de hacer flota si no teneis planetas con los que hacer fleet o no teneis una mínima estructura de minas.


La 3ª: las fases del juego
Ogame no es un juego del corto plazo, sino a muy largo plazo, así que teneis que tener un poco de paciencia y marcaros unas metas razonables. Dicho esto, aclaro que ninguna de las fases del juego es aburrida, y según se va avanzando en el juego, cada vez es más estratégico e interesante.
Cuando empecéis, debéis primero de centraros en hacer una buena colonización de planetas, ya que si la haceis mal y luego os toca destruír esos planetas, haceis el doble de trabajo.
2º Luego habría que ir subiendo las minas en esos planetas con la ayuda de los granjeos. Si los habeis separado bien, deberíais poder encontrar multitud de presas fácilmente.
3º Por ultimo, empezar con flota; la flota es lo más divertido de este juego, y bueno, es de lo que va, realmente el juego, no de subir puntitos, sino de ser mejor que tus contrincantes rompiendoles las naves y marcandote cada vez retos mayores:
-Flotillas de granjeo de cada colonia: son generalmente unos 10 cruceros y unas pocas decenas de naves grandes de carga o su equivalente en pequeñas en cada colonia, protegidas por varios cientos de laseres pequeños y lanzamisiles y algún gauss y plasma. Si no dejas recursos en el planeta y tienes suficientes defensas no tienes ni que hacer fleet. Esta clase de flota en cuanto tengas las defensas suficientes, la haces y empiezas a granjear vecinos y con ellas sigues aumentando minas o lo que quieras hacer. Granjear nunca está de mas, es algo a hacer siempre, desde el momento en que se empieza hasta que se tiene un cuentón.
-Flota de granjeo pesado: es una flota que harían falta miles de laseres pekeños y lanzamisiles para defenderla, así que HAY QUE HACER FLEET con ella. A partir de 50 naves pesadas ya empezamos en este tipo de flota, y con esta ya merece la pena hacer sacs y las granjeadas son importantes.
Esta flota se hace en cuanto tus minas han alcanzado un nivel importante, como el 20-26 de metal, ya que a partir de aquí esta misma inversión en minas daría menos rentabilidad que esta flota. El segundo requisito, además de esas minas, es tener tiempo libre para usarla, si no tienes tiempo en estos momentos, tocará hacer más minas, ya que hacerla para que te la peten es una pena.
-Flota antiflota: aqui es cuando nos decidimos a cazar flotas o destrozar bunkeres. Aquí hay que ir a saco y conseguir bastantes miles de naves. Para esta es realmente necesario tener al menos 1 luna, y tiempo para usarla. Si no, tendremos a mucha gente detrás de ella y nos acabarán cazando.

Como consejo adicional, si habeis colonizado como os sugerí en el mismo sistema que alguien de Cruzados con luna, en vez de colonizar las 8 colonias bien separadas, podríais dejar una cercana al planeta que esté en el mismo sistema que el Cruzado, o usarla como colonia móvil. De este modo, haceis fleets en modo desplegar entre ellas, cancelandolos de forma que la flota siempre salga y vuelva a la colonia donde está el Cruzado, y atacais desde allí con vuestra flota de granjeo pesado.
Esto significa que si os cazan a la vuelta, os puede ayudar a estampar el Cruzado, y os puede salir luna en el mismo sistema que él, o si no está, os pueden petar y puede salir luna de todas formas, en cualquiera de los casos sacais beneficio extra en forma de % de luna por hacer el fleet/atacar desde esa colonia.[marq=left]

 

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