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Clan Sir Warriors: Foro Shuriken

Clan Sir Warriors :: Ver tema - Defensas
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Defensas
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Autor Mensaje
SirAntuans
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Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: May 23, 2004
Mensajes: 5020
Ubicación: Gto, México

mexico.gif
MensajePublicado: Mie Nov 21, 2007 11:17 am    Asunto: Responder citando

 
Caray, yo que soy mas defensivo con estos comentarios aguitan........

Sad
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Retame en el Bruto.es

 

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Autor Mensaje
sirW_Deivyt
Ex-SirW
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Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: May 05, 2007
Mensajes: 506

blank.gif
MensajePublicado: Mie Nov 21, 2007 11:28 am    Asunto: Responder citando

 
Bunkeres asquerosos Embarassed

 

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Autor Mensaje
SirW_Roger
Ex-SirW
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Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Sep 04, 2005
Mensajes: 4351
Ubicación: Chiclayo, Peru

peru.gif
MensajePublicado: Mie Nov 21, 2007 12:16 pm    Asunto: Responder citando

 
Miren mi defensa en el uni 3 del ogame.br

Lanzamisiles: 45822
Laser pequeño: 6591
Laser grande: 678
Cañon ionico: 192
Cañon gauss: 274
Cañon Plasma: 255

Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Es que ahi me conecto una vez cada 3 dias y no tengo NADA de flota bélica.
_________________

Thumbnail, click para ver.
Miembro nº 514 del Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS

 

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Autor Mensaje
SirW_Solar
Ex-SirW
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Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Aug 04, 2007
Mensajes: 1182

spain.gif
MensajePublicado: Mie Nov 21, 2007 12:40 pm    Asunto: Responder citando

 
Vale, hay gente ke no tiene mucho tiempo para dedicarle al ogame... pero entonces no tengas flota!!!!!
Simplemente una defensa media de 2k lm 2klp 20plasmas, con eso ya puedes guardar varios millones, y naves de carga, sin ke te ataken, y hacerte minero.
O tener una defensa muy alta, con una flota media - pekeña para alguna vez hacer algun atake pekeño, pero no esperes guardar una flota media - grande con un bunker, pq ahi podrá entrar alguien al final.

 

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SirW_Ramxess
Ex-SirW
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Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Nov 12, 2007
Mensajes: 617

venezuela.gif
MensajePublicado: Mie Nov 21, 2007 1:07 pm    Asunto: Responder citando

 
por la zona donde quede (la misma donde estaba antes) es imposible cuidar flota sin hacer fleet a cada rato! toy en G1 por 291 a 240 esta de peligros esa zona!
_________________

 

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Autor Mensaje
SirW_Berserk
Ex-SirW
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Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: Feb 24, 2006
Mensajes: 2736
Ubicación: En mi hermosa tierra

argentina.gif
MensajePublicado: Mie Nov 21, 2007 1:48 pm    Asunto: Responder citando

 
Muchacho yo en una época tampoco tenía mucho tiempo sin embargo no hice más defensa sino fleet más largos y dejé de hacer naves, solamente hacía minas y mantenía l defensa colonial que aún tengo.

Les voy a decir lo básico sobre las defensas para que sepan nomás xD

Laseres Pequeños y Lanzamisiles: Siempre son las más abundantes en un sistema de defensa ¿por qué? porque son baratas y es preferible perder una de esas que alguna otra y además al ser baratas se pueden hacer en cantidades grandes para proteger las demás defensas y/o naves que son las que pegan de verdad.

Laseres Grandes: Buena defensa que baja las rentabilidades cuando la flota atacante no es muy superior ni en cantidad ni en valor. Además al tener unos cuantos dispersamos el fuego rápido.

Cañones Iónicos: Inútiles, no por su capacidad bélica sino por su precio, lo que vale no coincide con lo que sale. Solo es útil cuando ya haya bundante defensa de las demás porque ayuda a dispersar el fuego rápido. Además tiene un escudo que se regenera en cada ronda pero para eso tiene que sobrevivir la ronda jeje

Cañones Gauss: El arma más poderosa, en relación precio/poder es la mejor aunque no supera al cañón de plasma en poder es más barato y si gastamos lo mismo en plasmas que en gauss obtenemos mejores resultados con los gauss, el gauss además tiene la ventaja de que en un disparo voltea un crucero bajando la rentabilidad del atacante. En realidad el LP tiene la mejor relacion precio/poder pero tiene la desventaja que hay naves a las cuales no le puede hacer daño ya que no rompe el 1% del escudo de dicha nave.

Cañones Plasmas: La defensa más poderosa su desventaja principal es su precio, la ventaja es que con un disparo rompe una nave de batalla bajando considerablemente la rentabilidad enemiga.

Cúpulas: La ventaja excepcional de las cúpulas es que se regeneran en cada ronda y antes de dispararle a cualquier nave y/o defensa primero tiene que caer. La pequeña no tiene grandes cualidades pero debido a su precio aconsejo hacerla. La grande tiene la ventaja que tiene un gran escudo y las naves de carga y los ligeros no pueden romperla mandemos la cantidad que mandemos y con esto preevemos posibles saqueos y si un ligero ataca a la cupula grande este es como un disparo perdido.


Espero que les sirva para algo.
Mi recomendación es que hagan una defensa colonial básica para proteger la producción y si no pueden atenderlo muy seguido aunmenten un poco la defensa sin ir demasiado lejos y hagan fleet Wink
_________________
"...Si un traidor puede más que unos cuantos, que esos cuantos no lo olviden facilmente..."

 

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