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Clan Sir Warriors: Foro Shuriken

Clan Sir Warriors :: Ver tema - [Manual Básico] Optimización de recursos y defensas
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[Manual Básico] Optimización de recursos y defensas

 
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Autor Mensaje
sirW_Deivyt
Ex-SirW
Ex-SirW


Sexo:Sexo:Masculino
Registrado: May 05, 2007
Mensajes: 506

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MensajePublicado: Dom Nov 04, 2007 11:51 am    Asunto: [Manual Básico] Optimización de recursos y defensas Responder citando

 
Me pasaron este manual, lo copio con alguna correción pero más o menos esto es lo que me pasaron.



Optimizar recursos es la técnica ganadora en cualquier juego de estrategia... esto es útil desde los jugadores de Star Craft, Age of empires o cualquier parecido....´

Se trata de gastar todos los recursos y desperdiciar lo menos posible...

Es fácil ver a jugadores en Ogame que tienen 200k de lanzamisiles... por que les sobra mucho metal... eso es un completo desperdicio...

Hay una teoría simple para la optimización de recursos, haces un cálculo de lo que tienes disponible y divides entre metal disponible y cristal disponible (A eso llamo índice MC)

Yo por ejemplo soy minero y tengo un MC constante de 2.19 con minas de metal tres niveles por encima de la mina de cristal...

Hay jugadores que utilizan las minas de metal con cuatro nivelkes por encima de la mina de cristal... el MC sería de 2.5...

Un MC alto significa abundancia de metal... en este caso sería mejor gastar en naves de batalla, cruceros y cazas ligeros...

Un MC bajo indica que tienes mucho cristal (como después de reventar un gravitòn) te da oportunidad de hacer naves más fuertes... pero generalmente los MC son altos...


Ejemplos...

10 nave de batalla 450K de metal y 150k de cristal
10 cruceros 200k de metal y 70k de cristal
5 destructores 300k de metal y 250k de cristal

Total de metal: 950K
Total de cristal: 450k

índice MC: 2.1

así 10 000 nbs 10 000 cruceros y 5 000 destructores también tendrán un MC de 2.1...

Un poco bajo... siempre hay que tratar de lo que hacemos sea eu un MC alto, para que no nos sobre metal... buscar un 2.5 que es lo usual...

15 naves de batalla, 15 cruceros y 5 destructores

1275k de metal y 580k de cristal...

MC= 2.19...

mucho más real y de acuerdo a mi producción...



Optimización del Bunker...

Si bien hay quienes dicen que el búnker no sirve para nada y vemos tantos búnkers monstruosos en el uni... debe ser por algo...

Hay una serie de mitos con respecto a los búnkers... todo se debe a que a los granjeros y a los petadores les baja mucho la rentabilidad... solamente eso...

Para protejer los recursos no hay nada mejor que tener un búnker... sobre todo sin son jugadores como yo que no se conectan mucho...

Pero para flotas... si tienes flota... las flotas se protegen con buenos fleets... los búnkers son solo para recursos satélites y unos cuantos cargueros...

mito: el lanzamisiles es malo... solo hagan laser pequeño...

miren esto...

[center]Batalla del día 19 de Mayo, a las 01:21:45
La batalla duró 3 rondas

Atacantes (1)
Batacarte [X:X:X]
Armas: 150% Escudos: 150% Blindaje: 150%
Destructor 50 Perdió 3
Pérdidas: 330 000 unidades

Defensores (1)
Batracio [X:X:X]
Armas: 150% Escudos: 150% Blindaje: 150%
Láser pequeño 1000 Perdió 1000
Pérdidas: 2 000 000 unidades


¡El atacante ha ganado la batalla!

y con lanzamisiles el resultado cambia dramáticamente... (es lo que me gusta del juego)

[center]Batalla del día 19 de Mayo, a las 01:21:45
La batalla duró 3 rondas

Atacantes (1)
Elfelador [X:X:X]
Armas: 150% Escudos: 150% Blindaje: 150%
Destructor 50 Perdió 50
Pérdidas: 6 250 000 unidades [/i]

Defensores (1)
LorD Staka [X:X:X]
Armas: 150% Escudos: 150% Blindaje: 150%
Lanzamisiles 1000 Perdió 188
Pérdidas: 376 000 unidades [/i]


¡El defensor ha ganado la batalla!

Moraleja... el lanzamisiles es también muy bueno... especialmente contra los destructores...

Piensen lo comúnes que son las granjeadas con destructores... si han llevado a todos los jugadorcillos de Ogame a hacer solo láser pequeños...

Lo mejor es utilizar todo lo que los Porgramadores de Ogame nos dan para hacer una buena defensa...

La defensa se compone de dos partes importantes:

Atractores o Número

En primer lugar los lanzamisiles y los lásers peuqeños... pero éstos son muy malos contra el fuego rápido de Bombarderos Destructores y Cruceros... pero por otro lado son muy baratos y consumen bastante metal... Eso es bueno

Secundarios Láser grande y cañón iónico... este último consume mucho cristal... pero tiene un muy buen escudo... débiles solo contra los bombarderos... (y las EDLM... pero nunca las tomo en cuenta)

Defensa pesada

Los preciosos gauss... creo que estos son los principales... por que se pueden hacer en más numero que los cañones de plasma...

El siempre efectivo Cañon de Plasma... en un disparo se lleva lo que sea... aunque se necesitan como 35 para matar una EDLM... son lo primero que se va en na misileada... por algo será... por otro lado son muy caros...

Mi bunker.

Ahora bien... tomemos en cuenta lo anterior y mi Índice MC de 2.23 aprox...

Y mi proporción de defensa acorde con la producción sería...

100 lanzamisiles
100 láser pequeño
10 Láser grande
10 Cañón iónico
5 Cañón gauss
1 Cañonaso de Plasma


hay una posibilidad en 225 para que golpéen nuestro cañón de plasma... tomaremos al plasma como referencia entonces para decir el tamaño del búnker...
luego un búnker de 20 plasmas tiene 2000 lanzamisiles... buena defensa para una colonia productora...


Costo: 580 K de metal y 255 K de cristal...

Eso nos da un MC de 2.27 y si el MC de producción es de 2.23 nos sobra un poco de cristal...

Si hacemos un búnker de 1000 plasmas me sobrarían 29 Millones de cristal y el búnker habría costado 875 millones de unidades

Con un búnker monstruoso nadie se mete allí... pero recordemos que las defensas no producen nada... ni atacan... por lo que hacer un monstruo de bunker nos hará atrasar en otros factores importantes...



El fin de este manual es ver que las defensas solo sirven para proteger recursos y nada de flotas. Basandose en el bunker de 20 plasma, hace falta bastante flota para meterse ahí, lo que significa que la rentabilidad es baja debido al consumo de deuterio y es suficiente para proteger recursos.

Y también, el top no es importante, por ejemplo el top 1 de investigaciones habrá gastado muchos millones para estar ahí, imaginad la de flota que hubiese hecho con esos millones. O un bunker, si solo sirve para proteger recursos, los que sobren se destinan a minas o flota, que es algo que en un futuro es productivo así que ya sabeis, fuera esos búnkeres asquerosos.

Leeros el manual que puso Argonath sobre las defensas, explica para que sirve cada tipo de defensas y la proporción entre ellas, manual muy importante para saber como producir sin ser saqueados.

http://www.clansirwarriors.com/csw/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3916&sid=7337775e4af9546eb6100a6ffdc071fc

 

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SirW_Berserk
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MensajePublicado: Dom Nov 04, 2007 3:27 pm    Asunto: Responder citando

 
Bueno no parece mala la idea pero si pienso que está muy feo redactado y en vez de darte sugerencias te dice lo que tenés que hacer, algo prepotente, me hizo acordar a una señorita amante de la fauna marina que hace mucho que no recorro sus foros jajajajaja
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MensajePublicado: Dom Nov 04, 2007 3:38 pm    Asunto: Responder citando

 
Laughing algun rezago beleniano se quiere infiltrar en nuestro foro?? Rolling Eyes
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MensajePublicado: Dom Nov 04, 2007 9:59 pm    Asunto: Responder citando

 
No es de Belen pero la forma de expresarse es igual xD

Se que no es Belen porque lo que dice el manual no es de su ogame sostenible Laughing Laughing Laughing
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MensajePublicado: Mar Nov 06, 2007 10:27 am    Asunto: Responder citando

 
medio medio nomás el tutorial! xD podría mejorarse y sacarle eso del MC ... es cualquiera para mi! xD

 

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SirW_Argonath
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MensajePublicado: Mar Nov 06, 2007 12:06 pm    Asunto: Responder citando

 
Podríamos cojer y fusionarlo con algún otro que haya ya por aquí, tiene algún detalle interesante no lo suficiente para justificar un manual a parte. Le echaré un ojo a alguno de los manuales que ya publiqué, que creo que podría pillar cosillas de este.

 

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SirW_Berserk
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MensajePublicado: Mar Nov 06, 2007 12:30 pm    Asunto: Responder citando

 
Si hay cosas que están buenas pero parece mas una charla/debate que un manual como lo que hemos publicado.
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