Atlantes
Cada aldeano vale por tres en cuanto a población, costo y recogida de recursos. No necesitan ir a ningún edificio para dejar los recursos, simplemente los pones a recoger y te olvidas de ello.
La unidad de exploración es el oráculo. Mientras se mueve, su campo de visión es pequeño, pero cuando se queda quieto, este empieza a agrandarse lentamente.
Los atlantes reciben constantemente un poco de favor de los dioses, pero este flujo se acelera entre más centros urbanos tengan.
Construyen quintas en vez de casas y cada una incrementa la población en 20 y no en 10 como las casas.
Tendrán poderes divinos que se podrán usar de dos a cuatro veces, con intervalos de tiempo entre los cinco y los veinte minutos