|
|
Jugabilidad Partidas multijugador de hasta 12 jugadores. 20 scrips diferentes de inteligencia artificial. 1 enorme campaña de 32 escenarios. Mapas aleatorios. |
|
|
Edades Va a tener cuatro edades, Arcaica, Clásica, Heróica y Mítica. Hay varias formas de cambiar de edad. |
|
|
Civilizaciones Hay tres civilizaciones o culturas, Egipcios, Griegos y Nórdicos. Estas tres principales se dividen en tres facciones cada una. Cada facción corresponde a sus tres dioses principales, y estas facciones tienen un panteon de dioses menores. |
|
|
Aldeanos Siguen habiendo aldeanos hombres y mujeres. Los nórdicos tienen unos aldeanos secundarios que son los Enanos que están especializados en la minería. |
|
|
Unidades mitológicas Cada civilización tendrá la oportunidad de hacer unidades mitológicas propias. Estas unidades serán un poco más fuertes que las unidades normales, pero se mantendrá el balance del juego. |
|
|
Unidades Regulares Cada civilización tendrá sus propias unidades. Las diferencias entre unidades van a ser mayores que el simple cambio de color que habia en Age of Empires. |
|
|
Héroes Básicamente van a ser unidades militares normales, con la diferencia que van a tener bonos contra las unidades mitológicas. Los griegos van a tener la mayor selección de héroes. |
|
|
Unidades en el agua Las unidades pueden caminar en el agua y esta es tráslucida, permitiendo ver la parte de la unidad que esta dentro del agua. |
|
|
Recursos Son comida, oro, madera y fervor. La piedra que era habitual de los Age of Empires, no estará en AOM. También cada civilización consigue fervor de distinta manera, por ejemplo los nórdicos lo hacen matando unidades enemigas; los griegos rezando y los egipcios construyendo templos. |
|
|
Clima y efectos naturales Se podrán experimentar cambios climáticos y efectos naturales como lava, tornados, temblores, etc. |
|
|
Dia y noche El juego estara cambiando de día a noche. Este cambio se ve hasta ahora reflejado principalmente en el cambio de luz. |
|
|
Animales salvajes Más de 10 tipos diferentes de animales salvajes, como hipopotamos, cocodrilos, elefantes y más. |
|
|
Animales gordos Los animales domésticos, se van haciendo gordos con el tiempo. Esto significa que se puede sacar más comida de ellos. |
|
|
Edificios Cada civilización va a tener sus propios edificios. En el caso de los nórdicos, la infantería construye los edificios, en el de los egipcios, muchos son gratis y algunos solo cuestan oro. |
|
|
Campaña de un jugador A diferencia de los Age anteriores, la campaña para AOM solo tiene una campaña para un jugador que es una historia en la quel jugador asume el papel de un carácter en la historia. |
|
|
Películas Se pueden colocar peliculitas en los escenarios para hacerlos más interesantes. |
|
|
Poderes divinos Cada vez que cambias de edad vas a recibir un poder divino como rayos, temblores, bolas de fuego, etc. Van a haber 36 poderes divinos diferentes, aunque solo vas a poder usar 3 en una partida. Cada vez que avanzas de edad, obtienes un poder divino. |
|
|
Dioses Cada civilización va a tener tres dioses, al inicio de cada partida, aparte de escoger una civilización, tienes que escoger el dios al que le vas a rendir culto. Cada uno de esos dioses principales tiene un panteón con dioses secundarios. |