Armas combinadas, Contraataque, Tácticas
Armas combinadas No es posible ganar en Age II a menos que se utilicen diferentes tipos de unidades al mismo tiempo. La infantería es el puntal del ejército, pero es una presa fácil para las catapultas y los arqueros. Por tanto, es importante apoyarlos. La formación de armas combinadas más común es la unión de la infantería y los arqueros, pues los arqueros proporcionan el alcance necesario para apoyar a la infantería frente a otra infantería y la caballería. Después, puede aumentarse la complejidad de la fuerza añadiendo caballería ligera, que puede perseguir a las armas de asedio y hostigar a los guerrilleros enemigos, capaces de aniquilar a los arqueros. La caballería ligera también puede atacar a los arqueros enemigos. También deberían añadirse armas de asedio para atacar edificios, pues los arqueros son malos frente a los edificios y la caballería tampoco es demasiado buena. Sin embargo, si se adopta esta combinación, la infantería debe quedarse cerca de las armas de asedio para protegerlas. Si se quiere conseguir una fuerza rápida de ataque, puede considerarse el uso de caballeros y caballería de arqueros. Estas unidades pueden dar caza a cualquier otra unidad, acabar con ella y huir. Son ideales para acabar con arqueros, monjes y armas de asedio enemigas, a la vez que pueden hacer mucho daño a la infantería. En el agua, es importante considerar el uso de una formación combinada de una docena de galeones, media docena de brulotes y algunos galeones artillados. Esta fuerza estará por tanto equipada para enfrentarse a galeones, galeones artillados y defensas de bombardeo costeras. Contraataque En caso de enfrentamiento con muchos arqueros, hay que construir guerrilleros y catapultas. Para enfrentarse a la caballería se necesitan piqueros y para enfrentarse a la infantería hacen falta muchos arqueros. Si atacan los monjes, puede ser útil la caballería ligera y la caballería de arqueros. En caso de encontrarse frente a armas de asedio, se necesita a la caballería ligera, y frente a un ataque de elefantes de guerra, se utilizan monjes y piqueros. Contra los caballeros teutones hay que emplear caballería de arqueros y monjes, y contra la caballería de arqueros, deben desplegarse camellos y caballería. Destruir ciudades Ya se comentó en la sección de ataques la dificultad de destruir una ciudad al principio del juego. Hay que esperar hasta la Edad de los Castillos, pues la forma más adecuada es utilizar varios arietes. Las tropas se utilizan únicamente para proteger los arietes y perseguir a las unidades enemigas. Para arriesgarse con un ataque completo en la Edad Feudal, es necesario contar con una docena de arqueros para asesinar a los aldeanos (cuántos más aldeanos mueran, menos podrán guarnecerse en el centro urbano) y, al menos, dos docenas de hombres de armas. En la Edad Imperial, hay más opciones, pues pueden utilizarse arietes o derribar una ciudad con lanzapiedras o cañones de bombardeo. Al mismo tiempo, puede utilizarse la caballería de arqueros que proporcionen apoyo móvil de gran alcance y caballeros pesados que se ocupen de la infantería.`
Mejoras Hay que mejorar las unidades tan pronto y tan a menudo como sea posible. Las mejoras de ataque y de armadura pueden cambiar el rumbo de una batalla. Aunque las unidades individuales sólo consiguen fortalecerse un poco, cuando se unen esas unidades ligeramente mejoradas pueden conseguirse resultados extraordinarios. Los arqueros deberían investigar primero el ataque con flechas para aumentar el alcance y la fuerza de ataque. Del mismo modo, la infantería debería mejorar rápidamente su ataque. En un enfrentamiento con arqueros, las mejoras de armadura son muy importantes para minimizar el daño. Todas estas mejoras de unidades marcan la diferencia en el combate y deberían ser investigadas de forma inmediata al llegar a una nueva edad. Tácticas A continuación se exponen varios consejos y tácticas clave que no se deben olvidar. Algunos están explicados de forma más detallada, bajo los encabezados de cada unidad, pero ésta es una referencia rápida para consultar algunos consejos muy útiles. La caballería de arqueros debe mantenerse fuera de alcance y hay que lanzarlos después de que la infantería se enfrente con las tropas enemigas. Hay que atraer al enemigo con algunos arqueros a pie, pero la caballería de arqueros debe permanecer escondida y preparada para saltar. Del mismo modo, pueden utilizarse los escorpiones para dejar al descubierto a las unidades enemigas y lanzar después a la caballería. Es bueno construir torres en las fronteras enemigas y utilizar más torres para avanzar por su territorio. Pueden construirse edificios militares cerca de la ciudad enemiga y poner en marcha a las tropas con puntos de encuentro en su ciudad. En caso de tener prisa, como cuando se construyen torres o un castillo junto a las líneas enemigas, pueden asignarse varios aldeanos a un solo edificio. Una docena de aldeanos dedicados a una torre pueden construirla en muy poco tiempo. Las reliquias conseguidas proporcionan gran cantidad de oro cuando se llevan al monasterio. Las tropas heridas pueden reunirse en el castillo para recibir curación. Todas las unidades, excepto las armas de asedio, pueden guarnecerse en un castillo. Hay que tener siempre un plan para avanzar por las diferentes edades, no hay que dedicarse a investigar sin ningún tipo de orden o planificación. Hay que determinar el tipo de estrategia que se va a seguir, defensiva, por maravilla, un ataque de caballería en la Edad de los Castillos o una estrategia de eliminación global de una ciudad con armas de asedio en la Edad de los Castillos. Después, deben investigarse sólo aquellas tecnologías que van a utilizarse y hay que empezar a producir las unidades o defensas necesarias para llevar a cabo la estrategia. Es difícil mantener varias estrategias al mismo tiempo o intentar estirar demasiado los recursos para conseguir todas las unidades y mejoras. Por tanto, es muy importante decidir la estrategia que se va a seguir y actuar consecuentemente. El gasto frívolo y la indecisión pueden arruinar una partida
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