Como y cuando atacar?


¿Cómo y Cuándo Atacar?

 

El ataque es una parte esencial de cualquier juego de estrategia en tiempo real. Sin embargo, en Age II es algo más complicado. Durante la Alta Edad Media y la Edad Feudal no es posible realizar un ataque tradicional, pues el adversario puede guarnecer a sus aldeanos en el centro urbano, que cuenta con un buen alcance y ocasiona graves daños, aniquilando rápidamente a una docena de milicias u hombres de armas. Por otra parte, las milicias son demasiado débiles para organizar una carga y, realmente, no es posible atacar durante la Alta Edad Media. Pero sí es posible que los exploradores hostiguen a algunos aldeanos y huyan rápidamente. La distracción de los aldeanos enemigos durante unos pocos segundos proporciona una ligera ventaja momentánea.

 

En la Edad Feudal, ya se puede comenzar a hostigar al adversario. En esta época, el enemigo ha construido campamentos madereros y de minería y los tiene situados fuera del campo de protección de su centro urbano. Un ataque viable consiste en crear una docena de arqueros y asaltar la ciudad, buscando, al mismo tiempo, leñadores y mineros de oro con la caballería de exploración. Después, de forma sistemática y rápida, hay que abatir a todos los trabajadores. A continuación, se llevan hombres de armas para demoler los campamentos y, después, hay que atacar las casas. Si el enemigo da la alarma en la ciudad, pierde un tiempo muy valioso que podría haber utilizado para recolectar recursos. Los arqueros deben disparar a los aldeanos justo desde las afueras de la ciudad enemiga, pero sin llegar a entrar en el alcance del centro urbano. Posteriormente, hay que dirigirse hacia cualquier edificio que esté a más de seis cuadros del centro urbano y destruirlo. Si el enemigo ataca con tropas, hay que ocuparse de ellas y encontrar los campamentos de cuarteles o de tiro con arco.

 

Atacar en Age II implica más o menos eliminar a los aldeanos y edificios situados justo en el límite del campo de protección del centro de ciudad y dejar el centro a los arietes de la Edad de los Castillos. Puesto que el oro, la madera y la piedra suelen estar a más de unos pocos cuadros de la ciudad, deben construirse los campamentos de extracción lejos de la base y arriesgarse a tener a los aldeanos trabajando fuera del campo de protección del centro urbano. Pero el enemigo debe hacer lo mismo y, por tanto, esta circunstancia puede aprovecharse y atacarle en estas zonas desprotegidas, persiguiendo a los aldeanos hasta el centro urbano, pero sin aproximarse demasiado. Hay que esperar y utilizar a los arqueros para atacar a los aldeanos cuando dejen de guarnecerse. Esta estrategia permite mantener al enemigo encerrado en el centro de su ciudad y, finalmente, morirá de hambre. Mientras se detiene el crecimiento del adversario, se puede avanzar más rápidamente, conseguir unos pocos arietes y, finalmente, demoler la ciudad enemiga.

 

Para defenderse de este tipo de ataque, los edificios deben situarse dentro de los seis cuadros del campo de alcance del centro urbano y hay que mejorar los ataques de los arqueros en la herrería tan pronto como sea posible, aumentando el campo de tiro. Los edificios deben situarse junto a las granjas, para que puedan ser cubiertos por el centro urbano. Una vez en la Edad Feudal, es recomendable erigir murallas alrededor de la base. Cuánto más rápido se amurallen la base y los centros de recursos, menos posibilidades habrá de recibir ataques. Si se consigue amurallar totalmente la base, la seguridad está garantizada hasta la Edad de los Castillos.

 

Obviamente, un atacante debe intentar atacar con sus arqueros y hombres de armas tan pronto como sea posible, antes de que se levanten las murallas enemigas.





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