Orden de Edificios


Orden de Edificios

 

Al principio del juego, tan importante como la recolección de recursos es decidir cuándo y dónde construir los edificios. Primero deben construirse casas para aumentar la población. Después, hay que construir un molino para recolectar alimento de los arbustos de bayas con más rapidez. El siguiente edificio debería ser un muelle para la pesca o un campamento maderero para obtener madera rápidamente. No deben construirse las casas junto al molino porque hay que dejar suficiente espacio para colocar granjas.

 

Al situar los primeros edificios, el espacio entre el molino y el centro urbano debe corresponderse más o menos con la longitud de una granja. La razón es que si atacan la ciudad, puede guarnecerse el centro urbano y el molino se encontrará dentro de la esfera de ataque del centro urbano. También hay que construir los primeros cuarteles y edificios militares dentro de esta esfera. Después, los edificios tendrán que construirse más lejos, pero si se teme un ataque anticipado y no se quiere presenciar el ataque de los edificios alejados sin poder actuar, los primeros edificios deben construirse a menos de seis cuadros del centro urbano, de modo que estén bajo su protección. Obviamente, los campamentos madereros y mineros no pueden construirse en esta zona. Las granjas hay que colocarlas en círculo alrededor del centro urbano sin dejar espacios entre ellas.

 

Mientras se espera progresar a la Edad Feudal, hay que establecer un cuartel para poder construir la siguiente línea de edificios militares. Los primeros dos edificios de la Edad Feudal deben ser una herrería, para mejorar las tropas, y un campo de tiro con arco, para apoyo de las tropas, pues la única unidad que se puede construir en los establos, la caballería de exploración, no es una unidad demasiado buena.

 

El mercado debe construirse si se dispone de madera de sobra, pues, aunque no es un elemento vital, es muy útil cuando se tienen excedentes de algún recurso y se desea comprar algún otro recurso que permita cambiar rápidamente de edad o construir tropas de forma inmediata. Durante la Edad Feudal, hay que empezar a amurallar la ciudad, para evitar los ataques de atacantes de la Edad Feudal. También hay que amurallar todos los centros de recursos que se vayan consiguiendo durante el juego.

 

Para atacar en la Edad de los Castillos, hay que establecer una torre de vigilancia y varios edificios militares cerca de la base enemiga. Hay que construir una torre y dos cuarteles fuera de la línea de visión del adversario, seguidos de uno o dos campos de tiro con arco y, en la Edad de los Castillos, también puede construirse un castillo. Los establos pueden situarse en la ciudad, pues la caballería se mueve rápidamente.

 

En la Edad de los Castillos, es necesario construir, de forma inmediata, una universidad en la que conseguir importantes mejoras. Si se desea avanzar hasta la Edad Imperial, la elección más adecuada es la construcción de un castillo que permita disponer de una buena estructura defensiva y progresar de forma inmediata, suponiendo que se tienen los recursos necesarios. Sin embargo, si lo que se quiere es atacar una ciudad, hay que construir un taller de asedio junto a la ciudad enemiga.





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