08. Comenzando a Jugar


OGame es un juego multi-jugador persistente basado en Web. Aunque OGame no tiene un objetivo claramente definido, en general se considera que el objetivo es ser el jugador con mayor número de puntos (por cada mil unidades de recurso invertidas en un edificio, investigación, flota o estructura de defensa, se obtiene un punto; si el elemento en que se invirtieron los recursos es destruido, los puntos se pierden).En un principio a uno le asignan un planeta, en una ubicación aleatoria, dentro de uno de los 499 sistemas posibles de las 9 galaxias que componen cada universo; cada sistema está compuesto por una estrella y 15 planetas que giran a su alrededor. Al comenzar, por lo que uno tendría que preocuparse es por conseguir la materia prima necesaria para construir edificios, naves espaciales e investigar. Los recursos son imprescindibles para la construcción de edificios, naves y defensas. Pueden obtenerse mediante minas o mediante ataques a otros jugadores. En Ogame existen 4 tipos de recursos:
  • Metal: Se produce en las minas de metal, en grandes cantidades por un bajo coste. Es la base de la mayoría de las estructuras y naves.
  • Cristal: Se produce en las minas de cristal, en menores cantidades que el metal. Es la base de los sistemas electrónicos.
  • Deuterio: Se produce en los sintetizadores de deuterio, en cantidades muy reducidas. Funciona como un potente combustible, y también es necesario en las reacciones usadas en la investigación avanzada. Cuanto más frío sea un planeta más deuterio obtendrá.
  • Energía: Se produce en las centrales eléctricas (solares y de fusión) y en los satélites solares. Permite poner en funcionamiento todos los demás sistemas de extracción de recursos y no puede almacenarse. Cuanto más cerca del sol se encuentre un planeta, más energía obtendrá.
Desde el principio uno cuenta con 500 unidades de Metal y 500 unidades de Cristal y con una producción por hora de 20 unidades de Metal y 10 de Cristal. Para empezar con la producción de la materia prima, uno debe construir y luego ampliar las minas de producción, esto se puede hacer en la sección edificios (accediendo desde el menú de la izquierda, la segunda opción); en esta sección podremos encontrar todos los edificios y ampliaciones que se puede hacer. Haciendo clic acá podrás acceder a una secuencia de pasos de construcción, los cuales te llevaran por el camino más corto a la construcción de defensas y naves de ataque.


El planeta con el que uno comienza cuenta con 163 campos, la cantidad de campos tiene una relación con el diámetro del planeta. Estos campos presentarían a los espacios libres en el planeta para poder construir; cada edificio y ampliación que se haga ocupa un campo. Más adelante, cuando se puedan colonizar otros planetas (Ver sección “colonización”), los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria, pero varía según unas probabilidades.

 

 

¿PORQUÉ MI PLANETA FIGURA COMO 1:294:6 O ALGO PARECIDO? Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, las cuales son inmodificables. Estas coordenadas vienes dadas por la siguiente leyenda:

[x:yyy:zz]

La letra x representa a la galaxia, y permite valores del 1 al 9. Recordemos que hay 9 galaxias en cada universo de Ogame. La letra y representa al sistema solar, puede ser entre 1 y 499. Finalmente la letra z expresa a la posición del planeta respecto a la estrella central del sistema, cada sistema tiene 15 planetas, es decir que z puede ser un número entre 1 y 15.

En un principio, no importaría mucho en que galaxia o sistema nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia en el funcionamiento de las plantas de energía solar o de las minas de metal y cristal. En cambio, respecto a la posición de nuestro planeta en el sistema si nos va a modificar la producción de deuterio y la obtención de energía solar a través de satélites solares. Mientras más cerca de la estrella de nuestro sistema nos encontremos, vamos a poder obtener más energía solar de nuestros satélites, pero contrariamente menos deuterio vamos a poder obtener por cada nivel de la mina. Mientras más cerca de la estrella, más chico será la tercera coordenada; y como es de imaginar, a mayor distancia de la estrella, mayor será la tercera coordenada; esto también lo veremos reflejado en la temperatura del planeta. La regla general es: Los planetas más cercanos a la estrella (o Sol) producen menos deuterio pero obtienen más energía solar de los satélites solares. Los planetas más lejanos producen más deuterio pero obtienen menos energía de los satélites solares.
 



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