Contraunidades


Arqueros

- Arquero, ballestero, ballesta:

Estas unidades (se va mejorando desde arquero) lógicamente disparan flechas causando daño sobre todo a infantería y muy poco al asedio, lógico, no?.
Fuerte contra: unidades de cuarteles, arqueros a caballo, monjes, caballeros de orden teutónica, elefantes
Débil contra: guerrilleros, caballería, catapultas, invasores de pastos, huscarles


- Guerrillero (elite):

Estas unidades causan poco daño en general pero son muy eficaces contra los arqueros y son baratas.
Fuerte contra: arqueros, arqueros a caballo, monjes
Débil contra: infantería, catapultas


- Arquero a caballo (pesado):

Esta unidad igual que los arqueros pero causa mas daño y es mas rápida pues esta a caballo, aunque es mas cara lógicamente..
Fuerte contra: espadachines, monjes, caballeros de orden teutónica, elefantes
Débil contra: arqueros, guerrilleros, caballería ligera


- Artillero manual:

Unidad que lleva un trabuco para disparar a distancia, causa grandes daños aunque dispara lento. Fuerte contra: infantería, monjes, caballeros de orden teutónica, huscarle
Débil contra: arqueros, catapultas


- Arquero de plumas:

Unidad maya, arquero con mejor defensa que los demás, pero no tan dañino.
Fuerte contra: otros arqueros, unidades lentas (monjes, caballeros de orden teutónica, elefantes)
Débil contra: caballería, guerrilleros, unidades rápidas(invasor de pastos, guerrero águila)


- Carreta de guerra:
Unidad coreana muy fuerte contra flechas y con gran poder de ataque, dura de matar Fuerte contra: infantería, arqueros
Débil contra: caballería, guerrilleros, piqueros, camellos


- Chu ko nu:
Unidad china, dispara flechas rápidamente aunque hay mejores arqueros.
Fuerte contra: infantería, arqueros a caballo, monjes, caballeros de orden teutónica, elefantes
Débil contra: guerrilleros, caballería, catapultas, invasor de pastos, huscarle


- Jenizarro:

Escopetero turco con gran índice de daños, de las mejores que hay.
Fuerte contra: infantería, monjes, caballeros de orden teutónica, huscarle
Débil contra: arqueros, catapultas


- Arquero de tiro largo:

Unidad inglesa, arquero que dispara a gran distancia, el mejor arquero
Fuerte contra: infantería, arqueros a caballo, monjes, caballero de orden teutónica, elefantes
Débil contra: guerrilleros, caballería, catapultas, invasor de pastos, huscarle


- Mangudai:

Arquero a caballo mongol con mayor ataque contra el asedio.
Fuerte contra: espadachines, monjes, caballeros de orden teutónica, elefantes, armas de asedio
Débil contra: arqueros, guerrilleros, caballería ligera


Militares


- Milicia, hombre de armas, espadachín de espada larga, espadachín de mandoble y campeón:

Estas unidades (se va mejorando desde la milicia) es la infantería clásica de un hombre con su espada.
Fuerte contra: guerrilleros, camellos, caballería ligera.
Débil contra: arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas, catafractas.


- Lancero, piquero, alabardero:

Estas unidades (se va mejorando la inicial) son baratas
Fuerte contra: guerrilleros, unidades de establo
Débil contra: infantería, arqueros, escorpiones, catapultas, artilleros


- Guerrero águila (elite):

Esta unidad es mucho mas rápida que las otras de infantería y puede ser utilizada para explorar al inicio. Fuerte contra: arqueros, monjes, armas de asedio
Débil contra: infantería, artilleros


- Guerrero en trance:

Unidad vikinga, sana sus heridas mientras esta inactiva.
Fuerte contra: guerrilleros, camellos, caballería ligera
Débil contra: arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas


- Huscarle:

Unidad goda que se caracteriza por su gran defensa contra las flechas que son inútiles contra ella.
Fuerte contra: arqueros
Débil contra: infantería, artilleros


- Samurai:

Unidad de infantería japonesa que tiene plus de ataque contra unidades especiales
Fuerte contra: infantería y otras unidades únicas
Débil contra: arqueros


- Cab. Orden teutonica:

Infantería teutonica, lenta pero con un gran poder de ataque y defensa excelente en ataques físicos. Fuerte contra: infantería, guerrilleros, unidades de establo
Débil contra: arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas, monjes


- Lanzador de hachas:

Ataca a distancia lanzando hachas, unidad franchute.
Fuerte contra: infantería, guerrilleros
Débil contra: arqueros


- Invasor de pastos:

Infantería celta que posee una gran rapidez de desplazamiento.
Fuerte contra: guerrilleros, camellos, caballería ligera
Débil contra: arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas, catafractas


- Guerrero Jaguar:

Infantería azteca especial contra la infantería.
Fuerte contra: infantería
Débil contra: arqueros, arqueros a caballo, catapultas, artilleros.


Caballeria


- Cab. exploracion, Cab. ligera, Husar:

Estas unidades (se va mejorando desde cab.explo.) son baratas pero bastante débiles si se compara con el paladín, para un ataque temprano o de recambio. Fuerte contra: arqueros, catapultas, arqueros a caballo, cañones, monjes
Débil contra: piqueros, caballería pesada, camellos


- Jinete, caballero, paladín:

Estas unidades son la caballería pura y dura, rápidas, fuertes, y dañinas.
Fuerte contra: arqueros
Débil contra: piqueros, camellos, mamelucos


- Camello (armadura):

Los camellos son unidades de caballería que su principal función es matar a jinetes & cia, pues tienen un plus contra esas unidades.

Fuerte contra: caballería, catafractas
Débil contra: infantería, arqueros


- Catafracta:

Caballería bizantina con un plus contra infantería, muy fuerte.
Fuerte contra: espadachines, arqueros
Débil contra: caballería pesada, camellos


- Mameluco:

Camello con ataque a distancia sarraceno, perfecta contra caballería
Fuerte contra: infantería, monjes, caballeros de orden teutónica
Débil contra: arqueros, catapultas


- Elefante de guerra,

Lento pero con mucha fuerza. Es persa
Fuerte contra: espadachines
Debil contra: Alabardero


Armas de asedio


- Ariete (cubierto, de asedio):

Es perfecto para tirar abajo edificios, aunque es muy débil ante ataques físicos, flechas aguanta todas las del mundo
Fuerte contra: Edificios
Debil: Ataques fisicos


- Escorpión (pesado):

Arma de asedio que destroza a la infantería, inmejorable.
Fuerte contra: infantería, arqueros, monjes
Débil contra: caballería, invasores de pasto


- Onagro (de asedio, cat. tray. plana):

Catapultas que tiran piedras viene bien para matar a pelotones de unidades juntas y para edificios, un dos en uno.
Fuerte contra: infantería, arqueros
Débil contra: caballería, camellos, invasor de pastos


- Cañón de asedio:

Dispara cañonazos a distancia contra edificios, menos potencia que el lanzapiedras pero mas rápido
Fuerte contra: Edificios, arqueros
Debil contra: Infanteria, caballeria


- Lanzapiedras:

Se crea en el castillo y es el arma mas poderosa para tirar edificios, aunque siempre hay q protegerla con otras unidades.
Fuerte contra: edificos
Debil contra todo


Civiles


- Aldeanos:

Son la unidad principal sin ellos no obtendríamos recursos ni podríamos construir edificios.
Debil contra todo


- Monje y Misionero:

Se obtienen de la iglesia y sirven para curar unidades y convertir las del enemigo entre otras cosas, el misionero solo lo tienen los Españoles, es un cura montado en un burro, mas rápido.
Debil contra todo


- Carreta de mercancías:

Sale del mercado y sirve para conseguir oro del mercado de nuestros aliados, va ahí y vuelve al nuestro, según la distancia consigue mas o menos oro.
Debil contra todo


 





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