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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Descripcion de recursos

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Descripción de recursos

 

Age II tiene cuatro recursos, más o menos importantes, dependiendo de la era. En la Alta Edad, el alimento es el recurso más importante, pues es necesario para crear comida y progresar hasta la Edad Feudal. La madera es necesaria porque hay que construir dos edificios para pasar a la edad siguiente y hay que construir varias casas para mantener más aldeanos. En la Alta Edad Media, el 75% de los aldeanos debe dedicarse al alimento y el 25% a la madera. Si se desea conseguir oro para disponer rápidamente de un ejército al llegar a la Edad Feudal, puede cambiarse la distribución y dedicar el 60% de los aldeanos al alimento, el 30% a la madera y el 10% al oro.

 

Al principio del juego, en la Alta Edad Media, se debe obtener la mayoría del alimento de las ovejas, caza, pescado y otras fuentes. Cuando se busca comida por primera vez, la forma más rápida de obtenerla es con las ovejas, seguidas del pescado y los arbustos de bayas. Los jabalís y los ciervos proporcionan gran cantidad de alimento pero de forma intermitente, mientras que los aldeanos recolectan 35 unidades de alimento antes de regresar a un molino o al centro urbano. La agricultura es buena porque es una fuente fiable y produce mucha comida. La primera vez que se recolecta alimento, es aconsejable dedicar cinco aldeanos a la caza, cinco a las ovejas y cinco a los arbustos de bayas. Cuando se acaban las ovejas y los arbustos, es una buena idea disponer de un equipo de cinco cazadores entre la fuerza agrícola, especialmente si se juega con los mongoles o los godos.

 

En la Edad Feudal, se necesita mucha madera para construir granjas y más edificios, necesarios para algunas tecnologías. El oro y la piedra también son importantes, pues las tropas necesitan oro y las defensas necesitan piedra. Además, el oro es necesario también para algunas tecnologías. El progreso a la Edad de los Castillos necesita más alimento y 200 unidades de oro. El alimento sigue siendo el recurso principal, seguido de la madera, el oro y la piedra. Si lo que se quieren son defensas, la piedra será el elemento prioritario. Si lo que se desea es mantener a las tropas y muchas investigaciones, el oro recibe la máxima prioridad. En este punto, debe asignarse el 50% de los aldeanos al alimento, 30% a la madera, 10% al oro y 10% a la piedra. Un aspecto que hay que tener en cuenta es que si se desea un castillo inmediatamente después de progresar a la Edad de los Castillos, deben dedicarse más aldeanos a la extracción de piedra, cambiando la distribución de manera que el 20% de los aldeanos se dediquen a este recurso. Hay que jugar con anticipación. Si se desea disponer de más armas de asedio para atacar pronto al adversario, se debe almacenar gran cantidad de madera antes de llegar a la Edad de los Castillos y, por tanto, se debe dedicar el 40% de los aldeanos a la madera. Si, por el contrario, se desea tener muchos caballeros, será necesario tener tanto oro como alimento. La clave se encuentra en planear con adelanto y comenzar a almacenar para tener reservas preparadas, en lugar de avanzar primero y recolectar después los recursos necesarios.

 

En la Edad de los Castillos, las necesidades de oro son mucho mayores, por lo que habrá que tener tanto oro como madera. Además, si se van a construir más castillos, la piedra será un elemento prioritario. Ahora es el momento en el que la máquina de guerra estará funcionando a toda potencia y se necesitará una gran cantidad de alimento, madera y oro. En esta época, probablemente será más necesario el alimento y después el oro, la madera y la piedra. También debe ajustarse la asignación de aldeanos dependiendo del aumento o la disminución de reservas de un recurso en particular. Si se dispone de un gran excedente de madera y se desea conseguir más tropas, hay que convertir leñadores en granjeros. Si se dispone de una gran cantidad de comida pero se necesita oro, habrá que convertir granjeros en mineros.

 

En la Edad Imperial, el oro aumenta en la lista de elementos necesarios. El alimento sigue siendo muy importante debido a que muchas mejoras para conseguir unidades superiores, como paladines y caballería de arqueros pesados, necesitan gran cantidad de alimento y oro. La prioridad de los recursos sigue siendo la misma que en la Edad de los Castillos: alimento, oro, madera y piedra.

 

Por supuesto, las circunstancias pueden alterar esta prioridad. En los mapas con agua, la madera es más importante que el alimento pues se debe disponer de una gran armada. En caso de querer una maravilla, la piedra es más importante que el oro, porque se debe construir una gran cantidad de murallas, torres y, por supuesto, la maravilla.

 

Tampoco hay que olvidar la disponibilidad de los recursos: el alimento es ilimitado, y la madera y el oro son abundantes. Por el contrario, la piedra es bastante escasa



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Categoría: Age of Empires II The Conquerors
Etiquetas: Ninguna
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