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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Ejercitos combinados (importante)

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EJERCITOS COMBINADOS Otra sección importante del juego pues ella te permite tener variables estratégicas al momento de atacar o defenderte. Una de las mayores diferencias entre el AOK o AOC  y los dos primeros AoE es la necesidad de hacer ejércitos combinados de distintas unidades para ser efectivo. En los dos primeros juegos, un jugador podría ganar haciendo grandes cantidades de una misma unidad, por ejemplo carros arqueros, trirremes o incluso catapultas hititas. En AoK, no obstante, hay contraunidades para cada unidad del juego, y un barato ejército de la contraunidad apropiada puede derrotar fácilmente a un gran ejército de una misma unidad. Incluso sabiendo esto, muchos jugadores continúan optando por hacer grandes ejércitos de un solo tipo de unidad, bien porque están anclados en las antiguas costumbres del primer AoE, bien porque simplemente no se sienten cómodos manejando combinaciones de diferentes unidades. Este artículo intenta clarificar cómo hacer una buena combinación y cómo emplearla efectivamente, de forma que los jugadores puedan mejorar su efectividad en las operaciones militares. Unidad vertebral, apoyo y contraunidades En cada combinación habrá una "columna vertebral" (CV en adelante). Obviamente, cuando digo CV me refiero a tipo, no cantidad. Es decir, no es que haya una unidad vertebral (un lanzapiedras, por ejemplo) sino un grupo de esa unidad. Esta es la unidad encargada de hacer el daño principal al enemigo, la fuerza principal. Puede ser caballería, infantería o material de asedio. El criterio para escoger una buena CV es simple: aquella unidad que sea poderosa contra tu objetivo principal. Además habrá un tipo o más de unidades de apoyo (UA en adelante) Estas unidades proporcionan apoyo a la CV protegiéndolas de sus contraunidades. Los criterios para elegir las UA son: Poderosas contra la contraunidad de la CV. Esto es obvio. Puesto que su misión es proteger a la CV hay que elegir una unidad que elimine a las unidades enemigas especializadas en atacar a tu CV. El clásico de los clásicos consiste en esto: lanzapiedras protegidos por piqueros.  Dado que la principal contraunidad de los lanzapiedras es la caballería, debes protegerlos con la unidad más eficaz contra ésta. Al menos tan móviles como la CV. Dado que la CV es la encargada de hacer el daño principal, no la debes atar a una unidad que le haga ir más lenta que lo que debe. Por ejemplo, no sería buena idea proteger caballos con escorpiones. No obstante, puede haber excepciones en situaciones determinadas. Por ejemplo, en los ataque tempranos en la Edad de los Castillos se suele atacar con unos pocos caballos. El enemigo, normalmente, contraataca con piqueros. Así pues, las UA deberían ser arqueros.  De acuerdo con el criterio de igual movilidad, se podría pensar que la UA debería consistir en jinetes arqueros, pero hay dos argumentos en contra: a igual coste, los arqueros -ballesteros, para ser precisos- son más eficaces aunque más lentos; y, por otra parte, puedes ir haciendo arqueros en feudal y mejorarlos al llegar a castillos, ganando en rapidez de ataque.Fáciles de controlar. Muy importante. Tienes que poder concentrarte en el objetivo principal, es decir, manejar la CV, y no en las unidades de apoyo. Por eso, los arqueros en actitud "mantener posición" son excelentes unidades de apoyo.


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