Hoy es

Home Enter Forums View Matches Your Account
Clan Sir Warriors


 
 Mapa (SiteMap)
 Noticias
 Descargas
 Descargas
 Descargas Ux
 Olvide Mi Password
 Olvide mi Usuario
 Registrar Usuario

 AoK : TC
 Informacion
 Civilizaciones
 Estrategias
 Unidades
 Universidad
 OGame
 Informacion
 Miembros
 del Clan
 Invitados
 Ex-SirW
 Reingresos
 Triales
 Usuarios
 Imagenes
 Perfil Juego+
 Reclutadores
 Tu Cuenta

Clan Sir Warriors
Tags

 
Sin TAGS disponibles para esta pagina

Clan Sir Warriors
Panel Usuario

 
Bienvenido, Anonimo
Nickname

Contraseña

(Registrarme)
(Buscar Usuario!)

Gente en línea:
Visitantes: 0184 (100%)
Miembros : 0000 (0%)
Ocultos :    0000 (0%)
Record:
05 Oct,2025v:070214 Jan,2008c:0022
spiderbots
01: SpiderBot

Total en linea: 184

Clan Sir Warriors
Staff

 

Caution!
 Area exclusiva para ADMINISTRADORES

Admin Login
Admin Username
Admin Password






Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Armas combinadas, Contraataque, Tácticas

10744 Lecturas
  Imprimir esta página   Exportar al formato PDF   Enviar a un Amigo


(Página: 1/2)


Armas combinadas No es posible ganar en Age II a menos que se utilicen diferentes tipos de unidades al mismo tiempo. La infantería es el puntal del ejército, pero es una presa fácil para las catapultas y los arqueros. Por tanto, es importante apoyarlos. La formación de armas combinadas más común es la unión de la infantería y los arqueros, pues los arqueros proporcionan el alcance necesario para apoyar a la infantería frente a otra infantería y la caballería. Después, puede aumentarse la complejidad de la fuerza añadiendo caballería ligera, que puede perseguir a las armas de asedio y hostigar a los guerrilleros enemigos, capaces de aniquilar a los arqueros. La caballería ligera también puede atacar a los arqueros enemigos. También deberían añadirse armas de asedio para atacar edificios, pues los arqueros son malos frente a los edificios y la caballería tampoco es demasiado buena. Sin embargo, si se adopta esta combinación, la infantería debe quedarse cerca de las armas de asedio para protegerlas. Si se quiere conseguir una fuerza rápida de ataque, puede considerarse el uso de caballeros y caballería de arqueros. Estas unidades pueden dar caza a cualquier otra unidad, acabar con ella y huir. Son ideales para acabar con arqueros, monjes y armas de asedio enemigas, a la vez que pueden hacer mucho daño a la infantería. En el agua, es importante considerar el uso de una formación combinada de una docena de galeones, media docena de brulotes y algunos galeones artillados. Esta fuerza estará por tanto equipada para enfrentarse a galeones, galeones artillados y defensas de bombardeo costeras. 

Contraataque

 En caso de enfrentamiento con muchos arqueros, hay que construir guerrilleros y catapultas. Para enfrentarse a la caballería se necesitan piqueros y para enfrentarse a la infantería hacen falta muchos arqueros. Si atacan los monjes, puede ser útil la caballería ligera y la caballería de arqueros. En caso de encontrarse frente a armas de asedio, se necesita a la caballería ligera, y frente a un ataque de elefantes de guerra, se utilizan monjes y piqueros. Contra los caballeros teutones hay que emplear caballería de arqueros y monjes, y contra la caballería de arqueros, deben desplegarse camellos y caballería. 

Destruir ciudades

 

Ya se comentó en la sección de ataques la dificultad de destruir una ciudad al principio del juego. Hay que esperar hasta la Edad de los Castillos, pues la forma más adecuada es utilizar varios arietes. Las tropas se utilizan únicamente para proteger los arietes y perseguir a las unidades enemigas. Para arriesgarse con un ataque completo en la Edad Feudal, es necesario contar con una docena de arqueros para asesinar a los aldeanos (cuántos más aldeanos mueran, menos podrán guarnecerse en el centro urbano) y, al menos, dos docenas de hombres de armas. En la Edad Imperial, hay más opciones, pues pueden utilizarse arietes o derribar una ciudad con lanzapiedras o cañones de bombardeo. Al mismo tiempo, puede utilizarse la caballería de arqueros que proporcionen apoyo móvil de gran alcance y caballeros pesados que se ocupen de la infantería.`


 


Próxima Página (2/2) Próxima Página

[ Volver Atrás ]

Clan Sir Warriors
Tapices

 



[cblk=block-five_wallpaper]

Clan Sir Warriors
Home

clansirwarriors.com  ver 3.0

Back To Top
Clan SWValid Robots.txt 
CSW v3.0  Sitemap

Portal basado en PHP-Nuke bajo Licencia GPL

Página Generada en: 0.27 Segundos