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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Combate

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Estrategias de Combate

 

La sección anterior ha tratado información estratégica general: cómo empezar, cuándo y dónde construir y cómo jugar de forma defensiva. Esta sección se dedica a los asuntos tácticos más inmediatos como son el control de las tropas o los contraataques a unidades enemigas. También se comentará la importante función que cumple el reconocimiento y se ahondará en el control de unidades, formaciones, armas combinadas y algunas otras informaciones necesarias.

 

Reconocimiento

 

Siempre es importante explorar el mapa, no una o dos veces, sino continuamente. La caballería de exploración proporcionada al inicio puede localizar los recursos, las reliquias y las ciudades enemigas. Después, la exploración puede continuar para descubrir cuándo el enemigo levanta murallas o para comprobar si está construyendo nuevas bases en el mapa. Es importante observar los centros de recursos para descubrir si alguien intenta apoderarse de ellos. Tampoco es mala idea construir enclaves, que son baratos, alrededor de los pozos de cantera y los de minería aurífera. Siempre que se esté en situación inactiva, esperando que se complete una acción o una construcción, es aconsejable realizar exploraciones.

 

Controles

 

Deben utilizarse grupos grandes para que la selección de tropas y la emisión de órdenes sea más sencilla durante la batalla. Si se asignan números a los diferentes tipos de unidades, será más fácil aislar un tipo de unidad para una acción determinada,  para esto se debe presionar ctrl. Y sin soltar presionar el número que le quieres asignar al grupo de soldados como enviar a la caballería ligera a atacar una catapulta, sin necesidad de desmantelar todo el ejército y alterar la atención de las unidades. La infantería puede llevar el número 1, los arqueros a pie el 2, la caballería el 3, la caballería de arqueros el 4, los arietes el 6 y así sucesivamente. Es aconsejable utilizar teclas de acceso directo siempre que sea posible y deben memorizarse dichas teclas para construir (estructuras B) y para los edificios militares y no militares. Por ejemplo, para construir un cuartel, habrá que presionar dos veces la tecla B. Para construir una casa, se debe presionar B y a continuación la tecla E. Para crear aldeanos, sólo hay que hacer clic en el centro urbano y presionar C. La tecla T se utiliza para crear unidades exclusivas en el castillo. En caso de necesitar urgentemente grandes cantidades de guerrilleros, se puede presionar la tecla R varias veces o para sacar de 5 en 5 presionando shift ( el maximo en la mayoria de edificios militares es 15). Es importante memorizar la lista de teclas de acceso directo de creación de unidades y edificios militares. También pueden asignarse puntos de concentración en todos los edificios militares en los que reunir a todas las tropas, con lo que su coordinación resulta mucho más fácil. Cuando finalmente se llegue al combate, la infantería y la caballería pueden atacar por su cuenta, pero sí es necesario especificar objetivos para los arqueros y las armas de asedio

 

Formaciones

 

No será necesario utilizar formaciones, pero pueden ser útiles. Cuando se mueven unidades lentas, como los monjes y armas de asedio, es buena idea viajar en formación de parrilla. La computadora es suficientemente inteligente como para colocar a la infantería en el cuadro exterior, los arqueros en el interior, y las armas de asedio en el centro. Al encontrar al enemigo, la formación cambia a formación en flanco y divide al ejército en dos bandos, que se reúnen alrededor del flanco enemigo para dejarlo en el centro. Es una buena formación para la caballería. La formación dispersa es adecuada para los arqueros a pie, pues los dispersa y minimiza el daño que reciben de las catapultas. Generalmente, las unidades se mueven a la velocidad de la unidad más lenta que se encuentre en el grupo. Por esa razón, no se debe colocar a la caballería y a la caballería de los arqueros en la misma formación que las otras unidades. Estos dos tipos deben estar libres para responder ante situaciones o fuerzas imprevistas, pues otras unidades más lentas les supondrían una carga.



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Categoría: Age of Empires II The Conquerors
Etiquetas: Ninguna
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