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Agosto 24, 2006 11:35 CDT

Niveles tecnologicos

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Niveles Tecnológicos

 

La tecnología es una parte vital del juego. Hay muchas mejoras económicas que pueden aumentar la eficacia y velocidad de los trabajadores, mejorando la recolección de recursos. También hay mejoras militares que aumentan la efectividad de las tropas. Explicaremos cuáles son las mejoras necesarias y cuáles pueden esperar, aunque las necesidades cambian dependiendo de la estrategia utilizada. Por ejemplo, si lo que se desea es progresar de una edad a otra, los avances económicos son prioritarios. Si, por el contrario, lo que se planea es atacar o ser atacado, los avances militares son básicos.

No hay que investigarlo todo simplemente porque sea posible. Es muy importante elegir una estrategia e investigar las tecnologías necesarias para llevar a cabo esa estrategia. Hay que utilizar el tiempo libre, por ejemplo el de espera a la construcción de las casas, para investigar avances del centro urbano, como la vigilancia de la ciudad. Si se está esperando a tener suficiente oro para producir la caballería, pero se dispone de un excedente de alimento, pueden investigarse mejoras de alimentación intensiva en la herrería.

 

A continuación mostramos algunas tecnologías imprescindibles.

 

Avances imprescindibles.

 

Todas las mejoras de unidades (todas las edades): las unidades deben mejorarse tan pronto como sea posible, por ejemplo de milicias a hombres de armas, o los soldados obsoletos perderán todas las batallas en las que intervengan.


Mejoras de herrería (todas las edades): estas mejoras son todas importantes, pero dependen de las unidades utilizadas para atacar o defender. Si se ataca en la Edad Feudal, hay que investigar para obtener mejores flechas que ocasionen más daño por impacto y tengan un mayor alcance. Si no se ataca con caballeros, no hay que molestarse en investigar la armadura de la caballería. Es importante saber las unidades que se van a utilizar y mejorar sólo ésas, pero hay que preocuparse tanto del ataque como de la armadura.


Agujeros de la muerte (Edad de los Castillos):esta mejora es básica, pues permite que las torres puedan atacar unidades a corto alcance.


Balística (Edad de los Castillos): esta investigación es necesaria para aumentar la eficacia de los arqueros de manera que no fallen al atacar desde lejos.


Reclutamiento (Edad Imperial): no se debe olvidar esta mejora, pues agiliza la ciudad de entrenamiento de la tropa para crear unidades con mayor rapidez. Esta importante habilidad debe investigarse de forma inmediata y se podrán obtener ejércitos más grandes en un corto periodo de tiempo.


Fe (Edad Imperial): esta mejora es necesaria en caso de divisar una gran cantidad de monjes, pues las unidades que no dispongan de ella serán mucho más susceptibles de conversión. Los teutones y los persas deben investigar esta mejora tan pronto como sea posible.

 

 

Avances dependientes de la estrategia.

 

Construcción naval (Edad Imperial): si la partida se desarrolla en un mapa insular, este avance es muy importante pues las naves cuestan un 20% menos.


Albañilería (Edad de los Castillos) y Arquitectura (Edad Imperial): si se utiliza una estrategia puramente defensiva, estas dos mejoras son necesarias ya que aumentan los puntos de impacto y el blindaje de los edificios.


Ingenieros de asedio (Edad Imperial): si, por el contrario, lo que se intenta es el ataque de una ciudad muy fortificada, la mejora de ingenieros de asedio permite conseguir armas de asedio más fuertes y con mejor alcance.

 

Avances económicos.

 

Las mejoras de las granjas son más importantes que las mineras o madereras, ya que las granjas necesitan poco alimento para comenzar a trabajar. La carretilla y el carro de mano son también avances importantes que deben investigarse en los periodos de inactividad en los que se están construyendo las casas para la producción de más unidades. En caso de intentar conseguir un gran ejército, es importante utilizar las mejoras de extracción de oro.



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Categoría: Age of Empires II The Conquerors
Etiquetas: Ninguna
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